Dans le monde obsédant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot offrent des risques et des récompenses passionnants lors des enquêtes fantômes. Si vous ne savez pas comment manier ces cartes mystérieuses, voici un guide complet pour vous aider à maîtriser leur utilisation.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus risqués de * Phasmophobie *, mais ils peuvent offrir certains des avantages les plus puissants si la fortune vous sourit. Lorsque vous rencontrez des cartes de tarot pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sûr sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale, surtout si vous tirez une carte périlleuse comme la mort, vous donnant une chance de fuir.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, vous pourriez parfois dessiner le fou, semblable à un Joker, qui ne donne aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun drain de santé mentale, et les doublons sont possibles, chacun déclenchant le même effet.
Le jeu contient 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et sa probabilité d'être dessinées. Voici une ventilation détaillée:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur n'importe quelle carte contractuelle, influencés par les paramètres de difficulté ou si vous vous attaques au mode de défi. Contrairement à l'équipement de chargement régulier, qui aide à localiser le fantôme et à rassembler des preuves à risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis à haut risque pour manipuler le comportement du fantôme.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie en fonction de leurs capacités, et c'est à vous et à votre équipe de décider de s'engager avec eux. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni une récompense directe pour les utiliser. Chaque contrat ne propose qu'une seule possession maudite, sauf si modifiée dans les paramètres personnalisés, et chaque type apparaît systématiquement au même endroit. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu comprend sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser efficacement les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur le jeu, y compris toutes les réalisations et trophées et comment les déverrouiller, assurez-vous de visiter l'Escapiste.