Ubisoft ဝန်ထမ်းတစ်ဦး၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် "AAAA" ခေါင်းစဉ်ကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဤကြီးမားသော ပရောဂျက်အကြောင်း အသေးစိတ်ကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။
Ubisoft ၏ အစီရင်ခံထားသော "AAAA" ပရောဂျက်
ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများ နိုးထခြင်း
တွင် လိုက်နာခြင်း။Timur222 မှ မကြာသေးမီက X (ယခင် Twitter) ပို့စ်တစ်ခုသည် Ubisoft Indian Studios ၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်ရှိ Junior Sound Designer ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပို့စ်အရ ပရိုဖိုင်သည် AAA နှင့် AAAA ဂိမ်းပရောဂျက်များတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ဝန်ထမ်း၏ဖော်ပြချက်တွင် "အမည်မသိ AAA နှင့် AAAA ဂိမ်းပရောဂျက်များအတွက် အသံဒီဇိုင်း၊ SFX နှင့် foley" အတွက် တာဝန်ရှိကြောင်း အတိအလင်းဖော်ပြထားပါသည်။ ဒါက သိသာထင်ရှားပြီး ဘတ်ဂျက်မြင့်တဲ့ လုပ်ငန်းကို လုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ အကြံပြုပါတယ်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးသော်လည်း "AAAA" ဟူသော ဖော်ပြချက်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ Ubisoft CEO Yves Guillemot က Skull and Bones အတွက် ဖန်တီးထားသော ဤအမျိုးအစား အမျိုးအစားသည် ကြီးမားသောစကေးနှင့် ဘတ်ဂျက်ရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဆိုလိုပါသည်။ Skull and Bones' AAAA ဟု သတ်မှတ်ခြင်းရှိသော်လည်း၊ ၎င်း၏ ဧည့်ခံမှုမှာ ရောထွေးနေပြီး ဤပရောဂျက်အသစ်နှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာပါသည်။
ဤဖော်ပြချက်အသစ်သည် "quadruple-A" ဂိမ်းများကို ဆက်လက်ထုတ်လုပ်ရန် Ubisoft ၏ရည်မှန်းချက်ကို ထပ်မံအတည်ပြုပြီး အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များသည် Skull and Bones' ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးများနှင့် နယ်ပယ်များကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။