文明VIIの早期アクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、2月11日の公式リリースの5日前に高度なアクセスを開始しましたが、Steamの早期レセプションは圧倒的に否定的でした。このゲームは現在、「ほとんど否定的な」評価を保持しています。これは、主にいくつかの重要な分野に焦点を当てた批判によるものです。
ユーザーインターフェイス(UI)は、フラストレーションの主要なソースです。多くのプレイヤーは、UIがCiv VIよりも著しく劣っていると感じており、それを不格好で魅力的ではなく、「無料のモバイル模造品」に似ていると説明しています。 Firaxisゲームはコンソール開発を優先し、PCプレーヤーのための簡素化された、カスタマイズ可能なUIエクスペリエンスをもたらすと推測する人もいます。
マップ生成とカスタマイズオプションも発砲しています。プレイヤーは、マップ選択の困難、限られたサイズのオプション(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如を挙げています。選択中に提供される限られたマップ情報は、別の頻繁な苦情です。
改良されたリソースメカニズムもかなりの批判を集めています。マップタイルベースのリソースの収集から都市/帝国中心の戦略的リソース管理システムへの移行は、市民VIのアプローチと比較して、再生可能性を低下させると見なされています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、プレーヤーの懸念を積極的に調査し、将来の更新と拡張を通じて継続的な改善に取り組んでいると述べました。彼らは、プレイヤーにフィードバックを提供し続けることを奨励しました。 Civ 7のレセプションの将来は、プレーヤーのフィードバックに対する開発者の応答性とその後の更新に依存しているままではありません。