El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII se reunió con revisiones negativas de Steam
La Civilización VII (CIV 7) lanzó su acceso avanzado cinco días antes de su lanzamiento oficial del 11 de febrero, pero la recepción temprana sobre Steam ha sido abrumadoramente negativa. El juego actualmente tiene una calificación "en su mayoría negativa", en gran parte debido a las críticas centradas en varias áreas clave.
La interfaz de usuario (UI) es una fuente importante de frustración. Muchos jugadores encuentran que la UI es significativamente inferior a Civ VI, describiéndola como torpe, poco atractiva e incluso se parece a una "imitación móvil gratuita". Algunos especulan que los juegos de Firaxis priorizaron el desarrollo de la consola, lo que resulta en una experiencia de interfaz de usuario simplificada y menos personalizable para los reproductores de PC.
Las opciones de generación de mapas y personalización también están bajo fuego. Los jugadores citan dificultades en la selección de mapas, opciones de tamaño limitado (solo pequeños, medianos y grandes, en comparación con los cinco tamaños de Civ VI) y la falta de personalización. La información de mapa limitada proporcionada durante la selección es otra queja frecuente.
La mecánica de recursos renovados también ha generado considerables críticas. Muchos considera que el cambio de la recopilación de recursos basado en mapa a un sistema de gestión estratégica de recursos estratégicos centrados en la ciudad/imperio es considerado que reduce la capacidad de reproducción en comparación con el enfoque de Civ VI.
Los juegos de Firaxis reconocieron la retroalimentación negativa, particularmente sobre la interfaz de usuario, afirmando que están investigando activamente las preocupaciones de los jugadores y se comprometieron a mejorar las mejoras continuas a través de actualizaciones y expansiones futuras. Alentaron a los jugadores a continuar proporcionando comentarios. El futuro de la recepción de Civ 7 queda por ver, dependiendo de la capacidad de respuesta del desarrollador a la retroalimentación del jugador y las actualizaciones posteriores.