Civilization VII의 초기 액세스 런칭은 부정적인 증기 리뷰를 만났습니다.
Civilization VII (Civ 7)는 공식 2 월 11 일 릴리스보다 5 일 전에 고급 액세스를 시작했지만 Steam의 초기 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. 이 게임은 현재 "대부분의 부정적인"등급을 보유하고 있으며, 주로 여러 주요 영역에 중점을 둔 비판으로 인해 주로이 게임이 있습니다.
UI (User Interface)는 좌절의 주요 원인입니다. 많은 플레이어들이 UI가 Civ VI보다 상당히 열등하다는 것을 알게되어 그것을 매력적이지 않고 매력적이지 않으며 "무료 모바일 노크 오프"와 비슷한 것으로 묘사합니다. 일부는 Firaxis 게임이 콘솔 개발을 우선시하여 PC 플레이어에게 단순화되고 덜 사용자 정의 할 수있는 UI 경험을 초래한다고 추측합니다.
지도 생성 및 사용자 정의 옵션도 화재가 발생합니다. 플레이어는지도 선택, 제한된 크기 옵션 (Civ VI의 5 가지 크기에 비해 소규모, 중간 및 대형) 및 사용자 정의 부족에 어려움을 인용합니다. 선택 중에 제공된 제한된지도 정보는 또 다른 빈번한 불만입니다.
개선 된 자원 역학은 또한 상당한 비판을 받았다. Map-Tile 기반 자원 수집에서 도시/제국 중심 전략 자원 관리 시스템으로의 전환은 Civ VI의 접근 방식에 비해 재생 가능성을 줄이는 것으로 간주됩니다.
Firaxis Games는 특히 UI와 관련하여 부정적인 피드백을 인정했으며, 이들은 플레이어의 관심사를 적극적으로 조사하고 향후 업데이트 및 확장을 통해 지속적인 개선을 위해 노력하고 있다고 진술했습니다. 그들은 플레이어가 계속해서 피드백을 제공하도록 권장했습니다. Civ 7의 리셉션의 미래는 개발자의 플레이어 피드백 및 후속 업데이트에 대한 응답성에 따라 여전히 남아 있습니다.