O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII se reuniu com revisões de vapor negativas
A Civilização VII (Civ 7) lançou seu acesso avançado cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, mas a recepção precoce no Steam foi extremamente negativa. Atualmente, o jogo possui uma classificação "principalmente negativa", em grande parte devido a críticas focadas em várias áreas -chave.
A interface do usuário (UI) é uma importante fonte de frustração. Muitos jogadores acham a interface do usuário significativamente inferior ao Civ VI, descrevendo -a como desajeitada, pouco atraente e até parecida com uma "imitação móvel gratuita". Alguns especulam que os jogos Firaxis priorizaram o desenvolvimento do console, resultando em uma experiência de interface do usuário simplificada e menos personalizável para jogadores de PC.
As opções de geração de mapas e personalização também estão sob fogo. Os jogadores citam dificuldades na seleção de mapas, opções de tamanho limitado (apenas pequenas, médias e grandes, em comparação com os cinco tamanhos do Civ VI) e a falta de personalização. As informações limitadas do mapa fornecidas durante a seleção são outra queixa frequente.
A mecânica de recursos renovada também atraiu críticas consideráveis. A mudança da coleta de recursos baseada em mapa para um sistema de gerenciamento de recursos estratégicos centrados na cidade/império é visto por muitos como reduzindo a repetibilidade em comparação com a abordagem do Civ VI.
A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, particularmente em relação à interface do usuário, afirmando que estão investigando ativamente as preocupações dos jogadores e comprometidos com melhorias contínuas por meio de atualizações e expansões futuras. Eles incentivaram os jogadores a continuar fornecendo feedback. O futuro da recepção do Civ 7 ainda não se sabe, dependente da capacidade de resposta do desenvolvedor ao feedback do jogador e das atualizações subsequentes.