सभ्यता VII की शुरुआती एक्सेस लॉन्च नेगेटिव स्टीम रिव्यू के साथ मुलाकात की
सभ्यता VII (CIV 7) ने अपनी आधिकारिक 11 फरवरी की रिलीज़ से पांच दिन पहले अपनी उन्नत पहुंच शुरू की, लेकिन स्टीम पर शुरुआती स्वागत भारी रूप से नकारात्मक रहा है। खेल वर्तमान में एक "ज्यादातर नकारात्मक" रेटिंग रखता है, मोटे तौर पर कई प्रमुख क्षेत्रों पर केंद्रित आलोचनाओं के कारण।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) हताशा का एक प्रमुख स्रोत है। कई खिलाड़ियों को UI को Civ VI के लिए काफी हीन पाते हैं, इसे क्लंकी, अनाकर्षक, और यहां तक कि "मुफ्त मोबाइल नॉकऑफ" जैसा दिखता है। कुछ लोग अनुमान लगाते हैं कि फ़िरैक्सिस गेम्स ने कंसोल विकास को प्राथमिकता दी, जिसके परिणामस्वरूप पीसी खिलाड़ियों के लिए एक सरलीकृत, कम अनुकूलन योग्य यूआई अनुभव हुआ।
मैप जनरेशन और कस्टमाइज़ेशन विकल्प भी आग के अधीन हैं। खिलाड़ी MAP चयन, सीमित आकार के विकल्प (केवल छोटे, मध्यम और बड़े, Civ VI के पांच आकारों की तुलना में), और अनुकूलन की कमी में कठिनाइयों का हवाला देते हैं। चयन के दौरान प्रदान की गई सीमित मानचित्र जानकारी एक और लगातार शिकायत है।
पुनर्जीवित संसाधन यांत्रिकी ने भी काफी आलोचना की है। मैप-टाइल आधारित संसाधन सभा से एक शहर/साम्राज्य-केंद्रित रणनीतिक संसाधन प्रबंधन प्रणाली में बदलाव को कई लोगों द्वारा सिव VI के दृष्टिकोण की तुलना में पुनरावृत्ति को कम करने के रूप में देखा जाता है।
फ़िरैक्सिस गेम्स ने नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, विशेष रूप से यूआई के विषय में, यह कहते हुए कि वे सक्रिय रूप से खिलाड़ी की चिंताओं की जांच कर रहे हैं और भविष्य के अपडेट और विस्तार के माध्यम से चल रहे सुधारों के लिए प्रतिबद्ध हैं। उन्होंने खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए प्रोत्साहित किया। Civ 7 के रिसेप्शन का भविष्य देखा जाना बाकी है, जो खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और बाद में अपडेट के लिए डेवलपर की जवाबदेही पर निर्भर करता है।