マフィア:旧国の開発者は、ゲームが本物のシチリアの声の演技を特徴とすることを確認することでファンの懸念に対応しています。 20世紀初頭のシチリアを背景に設定されたこの決定は、フランチャイズの献身的なコミュニティの間で大きな関心を集めました。開発者の公式声明につながった問題と、ゲームの信頼性にとってそれが何を意味するかを詳しく見ることができます。
「真正性はマフィアのフランチャイズの中心にあります」と開発者は保証しました
マフィアに関する最近の発展:旧国は、特にその声の演技の選択について議論に火をつけました。当初、ゲームのSteamページにはいくつかの言語の完全なオーディオサポートがリストされていましたが、イタリア語を省略し、ファンの反発につながりました。 1900年代のシチリアに設定されたイタリアの声がなく、マフィアがイタリアで生まれたことを考えると、それがフランチャイズのルーツからの脱却であると感じたファンの間で懸念を引き起こしました。
それに応じて、格納庫13は彼らのスタンスを明確にするためにTwitter(現在はXとして知られています)に行きました。 「真正性はマフィアのフランチャイズの中心にあります」と彼らは言った。彼らはさらに、ゲーム内のユーザーインターフェイスと字幕がイタリア語のローカリゼーションが利用可能であることを確認し、最初の混乱とファンの懸念に対処しました。
標準的なイタリア語の代わりにシチリアンを使用するという決定は、ファンベースから熱狂的な承認を得て満たされています。シチリアンは、イタリア語と密接に関連していますが、ゲームの物語に深みと信ity性を追加する独自の語彙と文化的ニュアンスを持っています。たとえば、「ごめんなさい」というフレーズは、イタリア語では「scusa」として表現されていますが、シチリア語では「m」scusari」です。この言語的選択は、ヨーロッパ、アフリカ、中東の交差点にあるシチリアの戦略的な場所のために、ギリシャ、アラビア語、ノーマンフランス、スペイン語など、ゲームの設定とシチリア語への多様な影響を反映しています。
マフィア:古い国は、1900年代のシチリアの残忍な地下世界でザラザラした暴徒の物語」を届ける態勢を整えています。正確なリリース日はラップの下に残っていますが、2Kゲームは12月に、おそらくゲーム業界でのプレミアイベントであるAnnual Game Awardsで、より詳細な公開を示唆しています。
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