任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2を動かすカスタムGPUに光を当てていますが、技術愛好家が望んでいたほどの詳細を深く掘り下げていませんでした。彼らのブログ投稿で、Nvidiaは、IGNが以前に任天堂から報告したことを確認しました。GPUは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Tracingテクノロジーを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。
NVIDIAのDLSSは、機械学習を使用してリアルタイムで高度な低解像度の画像を使用して、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させるAI駆動型テクノロジーです。 Nvidiaは、Switch 2のGPUを「専用のRTコアと見事なビジュアルとAI駆動型の強化のためのテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。
Nvidiaは、Switch 2の開発に費やされた広範な努力について詳しく説明し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の努力があります。これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのサポートが含まれます。スイッチ2は、「ビジュアルとスムーズなゲームプレイをシャープにするために」HDRとAIのアップスケーリングもサポートしています。
新しいRTコアを含めることで、リアルタイムのレイトレースが可能になり、「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」をもたらします。一方、テンソルは、DLSSのようなAI駆動型の機能をパワーします。これは、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高めます」。興味深いことに、Nvidiaは、テンソルコアは、ビデオチャット機能のAIを搭載した顔の追跡と背景除去を促進し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化すると述べました。
Nintendo Directの間に、任天堂はCボタンを導入しました。これは、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを統合する新しいチャット機能に使用されます。任天堂は、このテクノロジーはプレーヤーの声に集中し、バックグラウンドノイズを除外するのに十分賢いことを強調しました。
Nvidiaは大胆な主張をし、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスにより、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとシャープなビジュアルを提供します。」ただし、このパフォーマンスメトリックがどのように計算されたかについての詳細は提供されませんでした。 Switch 2が6月にリリースされると、これらの主張を分析するのは、Digital Foundryのような専門家次第です。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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他の場所では、Nvidiaは、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを高める」と述べ、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」と述べました。 Switch 2は、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した変動リフレッシュレート(VRR)もサポートし、「非常に滑らかで涙のないゲームプレイを確保します」。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心のラウンドテーブルQ&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2のDLSSの使用を確認しましたが、どのバージョンでもスイッチ2用にカスタマイズされていたかを指定しませんでした。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません。私たちが本当に焦点を当てたいのは、消費者に提供できる価値です。
回答結果1月、2023年7月に提出されたが今年初めに公開されたインターネットで発見された特許は、最大4Kテクスチャを提供しながら、物理ゲームカートリッジに適合するのに十分なほど小さなゲームのダウンロードサイズを維持することを目的としたAIイメージのアップスケーリングテクノロジーについて説明しました。
詳細については、Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、Switch 2の価格とMario Kart Worldの80ドルの価格についての専門家が言っているすべてをチェックしてください。