Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque no profundizó tanto en los detalles como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado. En su publicación de blog, Nvidia confirmó lo que IGN había informado anteriormente de Nintendo: la GPU admite la escala de IA a través de DLSS (aprendizaje profundo Super Muestling) y la tecnología de rastreo de rayos.
El DLSS de NVIDIA es una tecnología impulsada por IA que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando tanto el rendimiento como la calidad visual de los juegos. NVIDIA describió la GPU del Switch 2 como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".
Nvidia elaboró el extenso esfuerzo realizado en el desarrollo del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años de esfuerzo ingeniero en todos los elementos, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU personalizada, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI "para agudizar las imágenes y el juego suave".
La inclusión de nuevos núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, los núcleos de tensor de poder impulsan la IA como DLSS, que "aumenta la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Curiosamente, Nvidia mencionó que los núcleos de tensor también facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo para las funcionalidades de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que se utiliza para una nueva funcionalidad de chat que integra una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo destacó que la tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador y filtrar el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no proporcionaron detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Depende de expertos como Digital Foundry analizar estas afirmaciones una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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En otros lugares, Nvidia señaló que los núcleos tensorios "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". El Switch 2 también admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, "asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas".
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso del DLSS de Switch 2, pero no especificaron qué versión o si se había personalizado para el Switch 2. Proporcionaron una respuesta similarmente vaga al confirmar las capacidades GPU del Switch 2 para el rastreo de rayos. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó: "Nintendo no comparte demasiado en las especificaciones de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, una patente detectada en Internet, presentada en julio de 2023, pero publicada a principios de este año, describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA con el objetivo de mantener los tamaños de descarga de videojuegos lo suficientemente pequeños como para caber en un cartucho de juego físico mientras proporciona hasta 4K texturas.
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