Como provocada pela Nintendo, a Nvidia agora lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora não tenha se aprofundado tanto nos detalhes quanto os entusiastas da tecnologia. Em sua postagem no blog, a NVIDIA confirmou o que o IGN havia relatado anteriormente da Nintendo: a GPU suporta a AI que aumenta o DLSS (Deep Learning Super Sampling) e a tecnologia de rastreamento de raios.
O DLSS da NVIDIA é uma tecnologia acionada por IA que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aprimorando o desempenho e a qualidade visual dos jogos. A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA".
A NVIDIA elaborou o extenso esforço colocado no desenvolvimento do Switch 2, afirmando, "com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem suporte para jogos de até 4K no modo TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o HDR e a AI que aprimoram "para aprimorar o visual e a jogabilidade suave".
A inclusão de novos núcleos de RT permite o rastreamento de raios em tempo real, que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensoros de potência são orientados a IA, como o DLSS, que "aumenta a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". Curiosamente, a NVIDIA mencionou que os núcleos do tensor também facilitam o rastreamento de rosto e a remoção de fundo para funcionalidades de bate-papo por vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que é usado para uma nova funcionalidade de bate-papo que integra uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A Nintendo destacou que a tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador e filtrar o ruído de fundo.
A Nvidia fez uma reivindicação ousada, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 fornece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não forneceram detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada. Cabe a especialistas como a Digital Foundry analisar essas reivindicações assim que o Switch 2 for lançado em junho.
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Em outros lugares, a NVIDIA observou que os núcleos do tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". O Switch 2 também suporta a taxa de atualização variável (VRR) via Nvidia G-Sync no modo portátil, "Garantindo a jogabilidade Ultra-Smooth e sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS pelo Switch 2, mas não especificaram qual versão ou se ela foi personalizada para o Switch 2. Eles forneceram uma resposta igualmente vaga ao confirmar os recursos GPU do Switch 2 para o rastreamento de raios. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas eu acredito que nosso parceiro NVIDIA estará compartilhando algumas informações".
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente vista na Internet, arquivada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano, descreveu a tecnologia de upscaling de imagens da AI destinada a manter tamanhos de download de videogames pequenos o suficiente para caber em um cartucho de jogo físico, fornecendo texturas de 4K.
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