Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene non abbia approfondito i dettagli come gli appassionati di tecnologia avrebbero potuto sperare. Nel loro post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN aveva precedentemente riferito da Nintendo: la GPU supporta l'IA upscaling attraverso DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing Technology.
Il DLSS di NVIDIA è una tecnologia basata sull'IA che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a bassa risoluzione in tempo reale, migliorando sia le prestazioni che la qualità visiva dei giochi. NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA".
Nvidia ha elaborato l'ampio sforzo messo nello sviluppo di Switch 2, affermando: "Con 1.000 anni di ingegnere di sforzo in ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-The Nintendo Switch 2 offre importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI "per affilare gravi e gameplay liscio".
L'inclusione di nuovi core RT consente di tracciare i raggi in tempo reale, che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori potevano alimentare le caratteristiche basate sull'intelligenza artificiale come DLSS, che "aumenta la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". È interessante notare che Nvidia ha affermato che i nuclei tensori facilitano anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo per le funzionalità di chat video, migliorando le esperienze di giochi di social e streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che viene utilizzato per le nuove funzionalità di chat che integra una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che la tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore e filtrare il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 fornisce gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, non hanno fornito dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni. Spetterà a esperti come Digital Foundry analizzare queste affermazioni una volta rilasciato Switch 2 a giugno.
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Altrove, Nvidia ha osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'IA mantenendo efficiente il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Switch 2 supporta anche la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile, "Garantire un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
Durante una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, a cui hanno partecipato IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS da parte di Switch 2, ma non hanno specificato quale versione o se fosse stata personalizzata per Switch 2. Hanno fornito una risposta allo stesso modo vaga quando confermavano le capacità della GPU di Switch 2 per il tracciamento RAY. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto individuato su Internet, depositato nel luglio 2023 ma pubblicato all'inizio di quest'anno, ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI volta a mantenere dimensioni di download di videogiochi abbastanza piccole da adattarsi a una cartuccia di gioco fisico fornendo fino a 4K trame.
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