Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé qui alimente le Nintendo Switch 2, bien qu'il ne s'approvisionne pas aussi profondément dans les spécificités que les amateurs de technologie auraient pu l'espérer. Dans leur article de blog, NVIDIA a confirmé ce que IGN avait précédemment signalé auprès de Nintendo: le GPU soutient la mise à l'échelle de l'IA via DLSS (Deep Learning Super Sampling) et Ray Tracing Technology.
Le DLSS de NVIDIA est une technologie axée sur l'IA qui utilise l'apprentissage automatique pour haut-même les images à basse résolution en temps réel, améliorant à la fois les performances et la qualité visuelle des jeux. NVIDIA a décrit le GPU du commutateur 2 comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA."
Nvidia a développé les efforts approfondis dans le développement du Switch 2, déclarant: "Avec 1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU personnalisé, des API et des outils de développement de classe mondiale - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures." Ces mises à niveau incluent la prise en charge d'un jeu jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge la hausse de HDR et AI "pour affiner les visuels et le gameplay lisse".
L'inclusion de nouveaux noyaux RT permet le traçage des rayons en temps réel, qui offre "un éclairage réaliste, des réflexions et des ombres pour des mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes du tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, ce qui "stimule la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image". Fait intéressant, Nvidia a mentionné que les noyaux du tenseur facilitent également le suivi du visage alimenté par l'IA et l'élimination des antécédents pour les fonctionnalités de chat vidéo, l'amélioration des expériences de jeu social et de streaming.
Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, qui est utilisé pour de nouvelles fonctionnalités de chat qui intègrent une caméra externe et le microphone intégré du Switch 2. Nintendo a souligné que la technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur et filtrer le bruit de fond.
Nvidia a fait une réclamation audacieuse, déclarant: "Avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, ils n'ont pas fourni de détails sur la façon dont cette métrique de performance a été calculée. Il appartiendra à des experts comme Digital Foundry d'analyser ces affirmations une fois le Switch 2 publié en juin.
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Ailleurs, Nvidia a noté que les noyaux du tenseur "stimulent les graphiques alimentés par l'IA tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec l'éclairage dynamique et les réflexions naturelles". Le Switch 2 prend également en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync en mode portable, "garantissant un gameplay ultra-lisse et sans larme".
Lors d'une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS par Switch 2, mais n'ont pas précisé quelle version ou si elle avait été personnalisée pour le Switch 2. Ils ont fourni une réponse similaire lorsqu'ils confirment les capacités GPU du Switch 2 pour le retrait des rayons. Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo et directeur principal de son service de développement technologique, a expliqué: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je pense que notre partenaire Nvidia partagera certaines informations."
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet repéré sur Internet, déposé en juillet 2023, mais publié plus tôt cette année, a décrit la technologie de mise à l'échelle de l'image AI visant à maintenir les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment petites pour s'adapter à une cartouche de jeu physique tout en offrant jusqu'à 4K textures.
Pour plus d'informations, consultez tout ce qui est annoncé au Switch 2 Nintendo Direct et ce que les experts disent à propos du prix du Switch 2 et du prix de 80 $ de Mario Kart World.