Le retour de la vétéran de Tekken 8 Anna Williams a suscité un mélange de réactions parmi les fans en raison de son design remanié. Alors que la majorité de la communauté semble embrasser le nouveau look, une minorité vocale a fait des comparaisons avec le Père Noël, déclenchant un débat sur les plateformes sociales.
En réponse à la demande d'un fan de revenir à l'ancien design d'Anna, Katsuhiro Harada, directeur et producteur en chef de Tekken,, Katsuhiro Harada, a fermement défendu le nouveau design. Il a déclaré: "Si vous préférez l'ancien design, je ne vous enlève pas." Harada a souligné que 98% des fans ont accueilli la refonte et critiqué les détracteurs pour leurs commentaires non constructifs et leur attitude irrespectueuse envers les autres fans. Il a souligné l'incohérence de leurs demandes, suggérant que le retour de la conception serait simplement étiqueté comme "recyclage".
La discussion s'est intensifiée lorsqu'un autre intervenant a critiqué le manque de relances des jeux de Tekken plus anciens avec le Netcode moderne, auquel Harada a fortement rétorqué, étiquetant le commentaire comme "inutile" et mutilant l'utilisateur.
Malgré la controverse, de nombreux fans ont exprimé leur satisfaction à l'égard du nouveau design d'Anna. Redditor AngryBreadRevolution a apprécié le look plus nerveux, s'alignant sur leur vision d'une Anna cherchant une vengeance. Ils ont noté que même si les cheveux ne conviennent pas à toutes les tenues, la conception globale complétait bien sa personnalité. Cependant, la ressemblance du manteau avec la tenue de Noël a suscité des critiques, certains fans comme Troonpins et Cheap_AD4756 sentant qu'il a nui à son ambiance dominatrice précédente et l'a fait apparaître plus jeune.
Le débat sur la conception d'Anna s'est poursuivi sur des plates-formes comme Reddit, où des utilisateurs tels que SpiralQQ ont critiqué le nouveau look comme trop complexe et qui rappelle le Père Noël, suggérant un design plus simple sans le manteau pourrait être plus attrayant.
Au milieu des discussions sur la conception, Tekken 8 a obtenu un succès commercial important, vendant 3 millions d'exemplaires dans l'année suivant sa libération - un rythme plus rapide que Tekken 7 , qui a pris une décennie pour atteindre 12 millions d'exemplaires. Dans la revue Tekken 8 de l'IGN , le jeu a reçu un score 9/10, loué pour ses ajustements innovants au système de combat classique, engageant des modes hors ligne, de nouveaux personnages, des outils de formation robustes et une expérience en ligne améliorée. La revue a conclu qu'en respectant son héritage tout en faisant avancer, Tekken 8 se démarque comme une entrée remarquable dans la série.