Der CEO von Paradox Interactive gab zu, dass sie falsche Entscheidungen getroffen hatten, was durch die Absage von Life by You unterstrichen wurde. Lesen Sie weiter, um mehr über die Aussage des CEO und die damit verbundenen Rückschläge zu erfahren.
CEO von Paradox Interactive räumt Fehler inmitten von Rückschlägen ein. Wester gibt falsche Entscheidungen zu
Paradox Interactive befand sich in diesem Jahr in einer komplizierten Situation, die von Erfolgen und Herausforderungen geprägt war. Sein CEO, Fredrik Wester, gab offen zu, dass sie beim jüngsten Finanzergebnisbericht des Unternehmens am 25. Juli angesichts der Absage von Life by You einige falsche Entscheidungen getroffen hatten.
Wester gab bekannt, dass das Unternehmen trotz der insgesamt starken finanziellen Leistung aufgrund seiner bestehenden Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert war. „Es ist klar, dass wir in mehreren Projekten, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts, falsche Entscheidungen getroffen haben“, sagte er. „Unser Kerngeschäft hat sich sehr gut entwickelt, aber andererseits haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen.“
Annullierung von Life by You und anderen Herausforderungen
Die Entwicklung seines inzwischen eingestellten Lebenssimulationsspiels Life by You, einem potenziellen Konkurrenten von Sims markierte Paradox‘ Abkehr von seiner Standardformel, Strategiespiele zu veröffentlichen. Obwohl das Spiel vielversprechend war und das Unternehmen bereits fast 20 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investiert hatte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich abgesagt. Wester erklärte, dass das Spiel „unsere Erwartungen nicht erfüllt“ habe.
Über dieses Fiasko bei der Spieleentwicklung hinaus Auch Paradox Interactive sah sich mit seinen neuesten Veröffentlichungen mit Herausforderungen konfrontiert. Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 blieb aufgrund von Leistungsproblemen stecken, und auch Prison Architect 2 litt unter wiederholten Verzögerungen, obwohl es die Zertifizierung auf allen Plattformen bestanden hatte. Diese Herausforderungen verschärften die Schwierigkeiten, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und verdeutlichten die Notwendigkeit, ihre Spieleentwicklungsstrategien neu zu bewerten.
Im Hinblick auf die Ergebnisse des zweiten Quartals betonte Wester die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens durch seine Kernspiele wie Crusader Kings und Stellaris. „Inmitten der wohlverdienten Selbstkritik lohnt es sich, uns daran zu erinnern, dass wir auf einer soliden Basis stehen, denn die Grundlage unseres Geschäfts ist gut.“ Indem Paradox Interactive seinen Fehler eingesteht und sich auf seine Kernspiele konzentriert, möchte es sein Engagement bekräftigen, seinen Fans unterhaltsame und qualitativ hochwertige Spiele zu bieten.