O CEO da Paradox Interactive admitiu que eles tomaram decisões erradas, o que foi reforçado pelo cancelamento de Life by You. Continue lendo para saber mais sobre a declaração do CEO e os contratempos que ele encontrou.
CEO da Paradox Interactive reconhece erros em meio a contratemposWester admite decisões erradas
Paradoxo A Interactive se viu em uma situação complicada, marcada por conquistas e desafios neste ano. Seu CEO, Fredrik Wester, admitiu abertamente que eles tomaram algumas decisões erradas no último relatório de lucros financeiros da empresa, em 25 de julho, à luz do cancelamento da Life by You.
Wester revelou que, apesar do forte desempenho financeiro geral da empresa devido aos jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela encontrou desafios significativos. “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo”, disse ele. “Nosso negócio principal teve um desempenho muito bom, mas por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento de Life by You.”
Cancelamento de Life by You e outros desafios
O desenvolvimento de seu jogo de simulação de vida Life by You, agora desativado, um concorrente potencial de Sims, marcou o rompimento da Paradox com sua fórmula padrão de lançamento de jogos de estratégia. Embora o jogo tenha se mostrado promissor e a empresa já tenha investido quase US$ 20 milhões em seu desenvolvimento, eles cancelaram seu lançamento em 17 de junho passado. Wester afirmou que o jogo não "atendeu às nossas expectativas". , a Paradox Interactive também enfrentou desafios em seus últimos lançamentos. O tão aguardado Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho, e Prison Architect 2 também sofreu atrasos repetidos, apesar de passar a certificação em todas as plataformas. Esses desafios exacerbaram as dificuldades que a Paradox enfrentou este ano, destacando a necessidade de reavaliar suas estratégias de desenvolvimento de jogos.
Refletindo sobre o resultado do segundo trimestre, Wester destacou a resiliência da empresa através de seus jogos principais, como Crusader Kings e Stellaris. “Em meio à autocrítica bem merecida, vale a pena lembrar que temos uma base sólida porque a base do nosso negócio está indo bem.” Ao admitir seu erro e focar em seus jogos principais, a Paradox Interactive pretende reafirmar seu compromisso em oferecer jogos divertidos e de qualidade para seus fãs.