Paradox Interactive'in CEO'su, Life by You'nun iptal edilmesiyle de vurgulanan yanlış kararlar verdiklerini itiraf etti. CEO'nun açıklaması ve karşılaştığı aksaklıklar hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Paradox Interactive CEO'su, Aksaklıkların Ortasında Hatalarını Kabul EdiyorWester, Yanlış Kararları Kabul Ediyor
Paradox Interactive kendisini bu yıl başarılar ve zorluklarla dolu karmaşık bir durumda buldu. CEO'su Fredrik Wester, Life by You'nun iptali ışığında şirketin 25 Temmuz'daki son mali kazanç raporunda bazı yanlış kararlar aldıklarını içtenlikle itiraf etti.
Wester, şirketin Crusader Kings ve Europa Universalis gibi mevcut oyunları nedeniyle genel olarak güçlü mali performansına rağmen önemli zorluklarla karşılaştığını açıkladı. "Özellikle çekirdek alanımız dışındaki birçok projede yanlış kararlar verdiğimiz açık" dedi. "Asıl işimiz çok iyi performans gösterdi ancak diğer yandan Life by You'nun yayınını iptal etmek gibi zor bir karar aldık."
Hayatın Sizin Tarafınızdan İptal Edilmesi ve Diğer Zorluklar
Potansiyel bir rakip olan, artık eksenlenen yaşam simülasyon oyunu Life by You'nun geliştirilmesi Sims, Paradox'un standart strateji oyunları yayınlama formülünden kopuşuna işaret ediyordu. Oyun umut verici olmasına ve şirketin geliştirilmesine halihazırda neredeyse 20 milyon dolar yatırım yapmasına rağmen, sonunda 17 Haziran'da piyasaya sürülmesi iptal edildi. Wester, oyunun "beklentilerimizi karşılamadığını" belirtti.
Bu oyun geliştirme fiyaskosunun ötesinde Paradox Interactive ayrıca son sürümlerinde zorluklarla da karşılaştı. Merakla beklenen Cities: Skylines 2 performans sorunları nedeniyle çıkmaza girdi ve Prison Architect 2 de tüm platformlarda sertifikasyondan geçmesine rağmen sürekli gecikmeler yaşadı. Bu zorluklar, Paradox'un bu yıl karşılaştığı zorlukları daha da artırdı ve oyun geliştirme stratejilerini yeniden değerlendirme ihtiyacını vurguladı.
İkinci çeyreğin sonucunu yansıtan Wester, Crusader Kings ve Stellaris gibi temel oyunları aracılığıyla şirketin dayanıklılığını vurguladı. "Hak edilmiş özeleştirilerin ortasında, işimizin temeli iyi gittiği için sağlam temellere sahip olduğumuzu kendimize hatırlatmaya değer." Paradox Interactive, hatasını kabul ederek ve temel oyunlarına odaklanarak, hayranlarına eğlenceli ve kaliteli oyunlar sunma konusundaki kararlılığını yeniden teyit etmeyi amaçlıyor.