Le PDG de Paradox Interactive a admis avoir pris de mauvaises décisions, ce qui a été souligné par l'annulation de Life by You. Lisez la suite pour en savoir plus sur la déclaration du PDG et les revers qu'elle a rencontrés.
Le PDG de Paradox Interactive reconnaît ses erreurs au milieu des reversWester admet de mauvaises décisions
Paradox Interactive s'est retrouvée cette année dans une situation compliquée, marquée par des réalisations et des défis. Son PDG, Fredrik Wester, a franchement admis avoir pris de mauvaises décisions lors du dernier rapport sur les résultats financiers de l’entreprise le 25 juillet, à la lumière de l’annulation de Life by You.
Wester a révélé que malgré les solides performances financières globales de la société dues à leurs jeux existants, comme Crusader Kings et Europa Universalis, elle a rencontré des défis importants. "Il est clair que nous avons fait les mauvais choix dans plusieurs projets, notamment en dehors de notre noyau dur", a-t-il déclaré. "Notre activité principale a très bien fonctionné, mais d'un autre côté, nous avons pris la décision difficile d'annuler la sortie de Life by You."
Annulation de Life by You et autres défis
Le développement de son jeu de simulation de vie désormais abandonné Life by You, concurrent potentiel de Sims, a marqué la rupture de Paradox avec sa formule standard de sortie de jeux de stratégie. Bien que le jeu se soit montré prometteur et que la société ait déjà investi près de 20 millions de dollars dans son développement, elle a finalement annulé sa sortie le 17 juin dernier. Wester a déclaré que le jeu n'avait pas « répondu à nos attentes ».
Au-delà de ce fiasco de développement de jeu , Paradox Interactive a également été confronté à des défis liés à ses dernières versions. Le très attendu Cities: Skylines 2 s'est enlisé dans des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a également souffert de retards répétés malgré l'obtention de la certification sur toutes les plateformes. Ces défis ont exacerbé les difficultés rencontrées par Paradox cette année, soulignant la nécessité de réévaluer ses stratégies de développement de jeux.
En réfléchissant aux résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la résilience de l'entreprise à travers ses jeux principaux tels que Crusader Kings et Stellaris. "Au milieu de cette autocritique bien méritée, il convient de rappeler que nous avons des bases solides car les bases de notre entreprise se portent bien." En admettant son erreur et en se concentrant sur ses jeux principaux, Paradox Interactive vise à réaffirmer son engagement à proposer des jeux amusants et de qualité à ses fans.