Paradox Interactive の CEO は、間違った決定をしたことを認めましたが、それは Life by You のキャンセルによって強調されました。 CEO の声明とそれが直面した挫折について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Paradox Interactive CEO、挫折の中での間違いを認めるウェスター、間違った決断を認める
Paradoxインタラクティブは複雑な状況に陥っていることに気づき、成果を上げましたそして今年の挑戦。同社の最高経営責任者(CEO)フレドリック・ウェスター氏は、7月25日の同社の最新決算報告で、ライフ・バイ・ユーの中止を踏まえ、いくつかの誤った決定を下したことを率直に認めた。
Wester は、Crusader Kings や Europa Universalis などの既存ゲームのおかげで同社の全体的に好調な財務実績にもかかわらず、重大な課題に直面していたことを明らかにしました。 「私たちがいくつかのプロジェクト、特に中核以外のプロジェクトで間違った判断を行ったことは明らかだ」と同氏は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調でしたが、その一方で『Life by You』のリリースを中止するという難しい決断を下しました。」
Life by You とその他の課題のキャンセル
現在中止されているライフ シミュレーション ゲーム Life by You の開発。 Sims は、Paradox が戦略ゲームをリリースするという標準的な方式から脱却したことを示しています。このゲームには期待がかかり、同社はすでに開発に約 2,000 万ドルを投資していましたが、最終的には昨年 6 月 17 日にリリースを中止しました。ウェスター氏は、このゲームは「私たちの期待に応えられなかった」と述べました。
このゲーム開発の大失敗を超えて, Paradox Interactive も、最新リリースからの課題に直面しました。期待されていた Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題で行き詰まり、Prison Architect 2 もすべてのプラットフォームで認証を通過したにもかかわらず、度重なる遅延に悩まされました。これらの課題は、Paradox が今年直面した困難をさらに悪化させ、ゲーム開発戦略を再評価する必要性を浮き彫りにしました。
第 2 四半期の結果を振り返り、Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などの主力ゲームを通じた同社の回復力を強調しました。 「当然の自己批判のさなか、当社の事業基盤は順調に推移しているため、当社には強固な足場があることを思い出していただく価値があります。」 Paradox Interactive は、自分たちの間違いを認め、中核となるゲームに注力することで、ファンに楽しく質の高いゲームを提供するという自社の取り組みを再確認することを目指しています。