Prezes Paradox Interactive przyznał, że podjął błędne decyzje, czego dowodem było odwołanie Life by You. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat oświadczenia dyrektora generalnego i niepowodzeń, jakie się z nim spotkały.
Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów pośród niepowodzeńWester przyznaje się do błędnych decyzji
Paradox Interactive znalazła się w skomplikowanej sytuacji, naznaczonej osiągnięciami i wyzwaniami w tym roku. Jej dyrektor generalny, Fredrik Wester, szczerze przyznał, że w najnowszym raporcie wyników finansowych spółki z 25 lipca podjął kilka błędnych decyzji w świetle anulowania Life by You.
Wester ujawnił, że pomimo ogólnie dobrych wyników finansowych firmy wynikających z istniejących gier, takich jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że w kilku projektach, zwłaszcza poza naszym rdzeniem, podjęliśmy błędne decyzje” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.
Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania
Rozwój wycofanej już gry symulacyjnej życia Life by You, potencjalnej konkurencji Sims, oznaczało odejście firmy Paradox od standardowej formuły wydawania gier strategicznych. Chociaż gra była obiecująca, a firma zainwestowała już prawie 20 milionów dolarów w jej rozwój, ostatecznie anulowała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.
Poza tym fiaskiem w tworzeniu gier , Paradox Interactive również stanęło w obliczu wyzwań związanych ze swoimi najnowszymi wydaniami. Długo oczekiwana gra Cities: Skylines 2 ugrzęzła z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 również cierpiał z powodu powtarzających się opóźnień pomimo przejścia certyfikacji na wszystkich platformach. Wyzwania te zaostrzyły trudności, przed którymi stanęła Paradox w tym roku, uwydatniając potrzebę ponownej oceny swoich strategii tworzenia gier.
Rozważając wyniki drugiego kwartału, Wester podkreślił odporność firmy dzięki jej podstawowym grom, takim jak Crusader Kings i Stellaris. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, bo fundamenty naszego biznesu mają się dobrze”. Przyznając się do błędu i skupiając się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim fanom gier zapewniających dobrą zabawę i wysoką jakość.