Генеральный директор Paradox Interactive признал, что принял неправильные решения, что было подчеркнуто отменой Life by You. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о неудачах, с которыми оно столкнулось.
Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки среди неудачВестер признает неправильные решения
Paradox Interactive оказалась в сложной ситуации, отмеченной достижениями и проблемами в этом году. Ее генеральный директор Фредрик Вестер откровенно признал, что они приняли некоторые неверные решения в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля в свете отмены Life by You.
Вестер сообщил, что, несмотря на общие хорошие финансовые показатели компании из-за существующих игр, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неверные решения в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес работает очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».
Отмена Life by You и другие проблемы
Разработка ныне закрытой игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Симс ознаменовал отход Paradox от стандартной формулы выпуска стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей, и компания уже вложила в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они отменили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий».
Помимо этого фиаско в разработке игры , Paradox Interactive также столкнулась с проблемами в своих последних выпусках. Долгожданная игра Cities: Skylines 2 увязла в проблемах с производительностью, а Prison Architect 2 также страдала от неоднократных задержек, несмотря на прохождение сертификации на всех платформах. Эти проблемы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих стратегий разработки игр.
Размышляя об итогах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная опора, потому что фундамент нашего бизнеса преуспевает». Признав свою ошибку и сосредоточив внимание на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность созданию увлекательных и качественных игр для своих поклонников.