Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive mengakui bahawa mereka membuat keputusan yang salah, yang digariskan oleh pembatalan Life by You. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kenyataan CEO dan halangan yang dihadapinya.
CEO Interaktif Paradox Akui Kesilapan Di Tengah KemunduranWester Mengakui Keputusan Yang Salah
Paradox Interaktif mendapati dirinya dalam situasi yang rumit, ditandai dengan pencapaian dan cabaran tahun ini. Ketua Pegawai Eksekutifnya, Fredrik Wester, secara jujur mengakui bahawa mereka membuat beberapa keputusan yang salah pada laporan pendapatan kewangan terkini syarikat pada 25 Julai berikutan pembatalan Life by You.
Wester mendedahkan bahawa walaupun keseluruhan prestasi kewangan syarikat yang kukuh disebabkan permainan sedia ada mereka, seperti Crusader Kings dan Europa Universalis, ia menghadapi cabaran yang ketara. "Adalah jelas bahawa kami telah membuat panggilan yang salah dalam beberapa projek, terutama di luar teras kami," katanya. "Perniagaan teras kami telah menunjukkan prestasi yang sangat baik, tetapi sebaliknya, kami membuat keputusan yang sukar untuk membatalkan pengeluaran Life by You."
Pembatalan Kehidupan oleh Anda dan Cabaran Lain
Pembangunan permainan simulasi kehidupannya yang kini terhenti, Life by You, pesaing berpotensi untuk Sims, menandakan pemisahan Paradox daripada formula standardnya untuk mengeluarkan permainan strategi. Walaupun permainan itu menunjukkan janji dan syarikat itu telah melabur hampir $20 juta dalam pembangunannya, mereka akhirnya membatalkan pelepasannya pada 17 Jun lalu. Wester menyatakan bahawa permainan itu tidak "memenuhi jangkaan kami."
Melangkaui kegagalan pembangunan permainan ini , Paradox Interactive juga menghadapi cabaran daripada keluaran terbaru mereka. Cities: Skylines 2 yang sangat dinanti-nantikan oleh isu prestasi, dan Prison Architect 2 juga mengalami kelewatan berulang walaupun lulus pensijilan pada semua platform. Cabaran ini memburukkan lagi kesukaran yang dihadapi oleh Paradox tahun ini, menonjolkan keperluan untuk menilai semula strategi pembangunan permainan mereka.
Mengimbas kembali keputusan suku kedua, Wester menyerlahkan daya tahan syarikat melalui permainan teras mereka seperti Crusader Kings dan Stellaris. "Di tengah-tengah kritikan diri yang sewajarnya, adalah wajar mengingatkan diri kita bahawa kita mempunyai tapak yang kukuh kerana asas perniagaan kita berjalan dengan baik." Dengan mengakui kesilapan mereka dan memberi tumpuan kepada permainan terasnya, Paradox Interactive menyasarkan untuk mengesahkan komitmennya untuk menyampaikan permainan yang menyeronokkan dan berkualiti untuk peminat mereka.