Xbox গেম পাস: গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি দ্বি-ধারী তরোয়াল
Xbox গেম পাস, গেমারদের একটি আকর্ষণীয় মূল্য প্রস্তাব দেওয়ার সময়, গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে জানা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা হলে প্রিমিয়াম গেম বিক্রিতে - 80%-এর মতো উল্লেখযোগ্য হ্রাস হতে পারে, যা সরাসরি বিকাশকারীর আয়কে প্রভাবিত করে৷
এটি নতুন উদ্বেগের বিষয় নয়। মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করে যে Xbox গেম পাস প্রকৃতপক্ষে তার নিজস্ব গেমগুলির বিক্রয়কে নরখাদ করতে পারে। কনসোল বিক্রিতে প্লেস্টেশন 5 এবং নিন্টেন্ডো সুইচের পিছনে থাকা Xbox-এর বর্তমান বাজার অবস্থানের কারণে এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক। যদিও Xbox গেম পাস কোম্পানির জন্য একটি মূল কৌশল, এর দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা এবং শিল্পের উপর প্রভাব নিয়ে বিতর্ক রয়েছে।
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং এই সমস্যাটিকে হাইলাইট করেছেন, প্রিমিয়াম বিক্রয়ের সম্ভাব্য 80% ক্ষতিকে শিল্পের মধ্যে প্রায়ই আলোচিত একটি চিত্র হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তিনি উদাহরণ হিসাবে হেলব্লেড 2 ব্যবহার করেছেন, শক্তিশালী গেম পাস ব্যস্ততা থাকা সত্ত্বেও এর বিক্রয় প্রত্যাশা কম পারফর্ম করার পরামর্শ দিয়েছেন।
তবে, প্রভাব সম্পূর্ণ নেতিবাচক নয়। ড্রিং একটি সম্ভাব্য উল্টোদিকেও নির্দেশ করেছেন: এক্সবক্স গেম পাসে বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমগুলি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে বিক্রি বৃদ্ধি দেখতে পারে। গেম পাসের মাধ্যমে বর্ধিত এক্সপোজার ট্রায়াল এবং পরবর্তী কেনাকাটা খেলোয়াড়দের থেকে চালাতে পারে যারা অন্যথায় গেমটি বিবেচনা করেনি। এটি বিশেষভাবে ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য উপকারী যারা ব্যাপক স্বীকৃতি চাইছে।
বিতর্ক চলছে। ইন্ডি গেমের দৃশ্যমানতা বাড়ানোর সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, পরিষেবাটি Xbox প্ল্যাটফর্মে নন-গেম পাস ইন্ডি শিরোনামগুলিকে সফল করা যথেষ্ট কঠিন করে তোলে। অধিকন্তু, এক্সবক্স গেম পাস গ্রাহক বৃদ্ধি সম্প্রতি উল্লেখযোগ্যভাবে ধীর হয়েছে, এর দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করেছে। যাইহোক, পরিষেবাটিতে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 6 চালু করার ফলে রেকর্ড সংখ্যক নতুন গ্রাহক দেখা গেছে, যা এই উদ্বেগের একটি সম্ভাব্য পাল্টা পয়েন্ট অফার করেছে। এর দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব দেখা বাকি।
$42 Amazon এ $17 Xbox এ