एक्सबॉक्स गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव प्रदान करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल चुनौती पेश करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम गेम की बिक्री में 80% तक की भारी गिरावट आ सकती है, जिसका सीधा असर डेवलपर राजस्व पर पड़ेगा।
यह कोई नई चिंता नहीं है। Microsoft स्वीकार करता है कि Xbox गेम पास वास्तव में उसके अपने गेम की बिक्री को ख़राब कर सकता है। Xbox की वर्तमान बाज़ार स्थिति को देखते हुए यह विशेष रूप से प्रासंगिक है, जो कंसोल बिक्री में PlayStation 5 और Nintendo स्विच से पीछे है। जबकि Xbox गेम पास कंपनी के लिए एक प्रमुख रणनीति रही है, इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता और उद्योग पर प्रभाव पर बहस बनी हुई है।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने प्रीमियम बिक्री में संभावित 80% नुकसान का हवाला देते हुए इस मुद्दे पर प्रकाश डाला, जैसा कि उद्योग के भीतर अक्सर चर्चा की जाती है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में हेलब्लेड 2 का उपयोग किया, जिससे पता चलता है कि मजबूत गेम पास सहभागिता के बावजूद इसकी बिक्री उम्मीदों से कमतर रही।
हालाँकि, प्रभाव पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है। ड्रिंग ने एक संभावित लाभ की ओर भी इशारा किया: Xbox गेम पास पर प्रदर्शित गेम्स की बिक्री PlayStation जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर बढ़ सकती है। गेम पास के माध्यम से बढ़ा हुआ एक्सपोज़र उन खिलाड़ियों से ट्रायल और उसके बाद की खरीदारी को प्रेरित कर सकता है, जिन्होंने अन्यथा गेम पर विचार नहीं किया होगा। यह व्यापक पहचान चाहने वाले इंडी डेवलपर्स के लिए विशेष रूप से फायदेमंद है।
बहस जारी है. इंडी गेम की दृश्यता बढ़ाने की क्षमता के बावजूद, यह सेवा गैर-गेम पास इंडी शीर्षकों के लिए Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर सफल होना काफी कठिन बना देती है। इसके अलावा, Xbox गेम पास ग्राहकों की वृद्धि हाल ही में काफी धीमी हो गई है, जिससे इसकी दीर्घकालिक स्थिरता पर सवाल खड़े हो गए हैं। हालाँकि, सेवा पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से रिकॉर्ड संख्या में नए ग्राहक आए, जो इन चिंताओं के लिए एक संभावित समाधान पेश करता है। इसका दीर्घकालिक प्रभाव देखा जाना बाकी है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17