Xbox Game Pass:遊戲開發者的雙刃劍
Xbox Game Pass 在為遊戲玩家提供引人注目的價值主張的同時,也給遊戲開發商和發行商帶來了複雜的挑戰。 行業分析表明,將遊戲納入訂閱服務可能會導致優質遊戲銷量大幅下降(高達 80%),直接影響開發者收入。
這並不是一個新問題。 微軟承認 Xbox Game Pass 確實會蠶食自家遊戲的銷量。 考慮到 Xbox 目前的市場地位(在遊戲機銷量上落後於 PlayStation 5 和 Nintendo Switch),這一點尤其重要。雖然 Xbox Game Pass 一直是該公司的一項關鍵戰略,但其長期可行性和對行業的影響仍然存在爭議。
遊戲記者 Christopher Dring 強調了這個問題,並指出溢價銷售額可能損失 80%,這是業內經常討論的一個數字。 他以地獄之刃2為例,表明盡管Game Pass參與度很高,但其銷量仍低於預期。
但是,影響並不完全是負麵的。 Dring 還指出了一個潛在的好處:Xbox Game Pass 上的遊戲可能會在其他平台(例如 PlayStation)上看到銷量的增長。 通過 Game Pass 增加的曝光度可以推動原本可能沒有考慮過該遊戲的玩家進行試用和後續購買。 這對於尋求更廣泛認可的獨立開發者尤其有利。
爭論仍在繼續。 盡管該服務具有提高獨立遊戲知名度的潛力,但該服務使非 Game Pass 獨立遊戲在 Xbox 平台上取得成功變得相當困難。 此外,Xbox Game Pass 用戶增長最近顯著放緩,引發了對其長期可持續性的質疑。 然而,在該服務上推出的《使命召喚:黑色行動 6》 帶來了創紀錄的新訂閱者數量,這為這些擔憂提供了潛在的反駁。 其長期影響還有待觀察。
亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元