Xbox Game Pass:游戏开发者的双刃剑
Xbox Game Pass 在为游戏玩家提供引人注目的价值主张的同时,也给游戏开发商和发行商带来了复杂的挑战。 行业分析表明,将游戏纳入订阅服务可能会导致优质游戏销量大幅下降(高达 80%),直接影响开发者收入。
这并不是一个新问题。 微软承认 Xbox Game Pass 确实会蚕食自家游戏的销量。 考虑到 Xbox 目前的市场地位(在游戏机销量上落后于 PlayStation 5 和 Nintendo Switch),这一点尤其重要。虽然 Xbox Game Pass 一直是该公司的一项关键战略,但其长期可行性和对行业的影响仍然存在争议。
游戏记者 Christopher Dring 强调了这个问题,并指出溢价销售额可能损失 80%,这是业内经常讨论的一个数字。 他以地狱之刃2为例,表明尽管Game Pass参与度很高,但其销量仍低于预期。
但是,影响并不完全是负面的。 Dring 还指出了一个潜在的好处:Xbox Game Pass 上的游戏可能会在其他平台(例如 PlayStation)上看到销量的增长。 通过 Game Pass 增加的曝光度可以推动原本可能没有考虑过该游戏的玩家进行试用和后续购买。 这对于寻求更广泛认可的独立开发者尤其有利。
争论仍在继续。 尽管该服务具有提高独立游戏知名度的潜力,但该服务使非 Game Pass 独立游戏在 Xbox 平台上取得成功变得相当困难。 此外,Xbox Game Pass 用户增长最近显着放缓,引发了对其长期可持续性的质疑。 然而,在该服务上推出的《使命召唤:黑色行动 6》 带来了创纪录的新订阅者数量,这为这些担忧提供了潜在的反驳。 其长期影响还有待观察。
亚马逊 42 美元,Xbox 17 美元