Monopoly Go的微交易问题:25,000美元的案例研究
最近的事件强调了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元在垄断微交易上,强调了免费增值游戏模型中不受控制的支出的潜力。
这不是一个孤立的情况。 虽然垄断可以免费下载,但它依赖于微交易的进步和奖励,导致许多用户花费大量金额。 一位用户报告说,在放弃游戏之前花费了1,000美元,这笔钱大量与少年花费的25,000美元相形见war。
Reddit帖子(自被删除)详细介绍了这一情况,揭示了这位17岁的继女进行的368个个人购买。 Stepparent试图寻求回收资金的建议的尝试符合严峻的新闻:游戏条款可能使用户负责所有购买,而不论其意图如何。这反映了其他免费增值游戏的实践,例如 Pokemon TCG Pocket ,该游戏在其第一个月内产生了2.08亿美元的收入,证明了该模型的盈利能力。
围绕游戏中微交易的持续辩论
垄断事件远非独特。 游戏中的微交易一直引起批评。 针对Take-Two Interactive(关于 NBA 2K )等开发人员的诉讼突出了这些货币化策略的争议性质。 尽管在这种特定案件中不太可能采取法律行动,但它有助于越来越多的证据表明消费者的挫败感和财务伤害。
行业对微交易的依赖是可以理解的;它们的盈利非常出色,这证明了暗黑破坏神4 超过1.5亿美元的微交易收入。 鼓励小型,增量购买的策略要比要求一笔较大的付款要有效得多。 但是,这种特征也是关注的主要来源。 微交易易于累积,导致支出明显高于最初的预期。
Reddit用户退款的机会显得苗条。 这是一个警示性的故事,强调了可以在垄断和类似游戏上花费大量资金的便利性,强调了父母控制和正念的支出习惯的重要性。