Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ
最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。 伝えられるところによると、17歳は、独占GO マイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やし、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調しています。
これは孤立したケースではありません。Monopoly Go は自由にダウンロードできますが、進行と報酬のためのマイクロトランザクションへの依存により、多くのユーザーがかなりの金額を費やすようになりました。 あるユーザーは、ゲームを放棄する前に1,000ドルを費やしたと報告しました。これは、ティーンエイジャーが費やした25,000ドルによってかなりの量がwar延しています。
Redditの投稿(削除以来)が状況を詳述し、17歳の継娘が行った368の個人購入を明らかにしました。 資金の回収に関するアドバイスを求めようとするstepparentの試みは、Grim Newsで満たされました。ゲームの利用規約は、意図に関係なく、すべての購入に対してユーザーの責任者を保持している可能性があります。これは、最初の月に2億800万ドルの収益を生み出し、このモデルの収益性を実証したポケモンTCGポケットなど、他のフリーミアムゲームの実践を反映しています。
ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論独占go
インシデントはユニークとはほど遠いものです。 ゲーム内のマイクロトランザクションは一貫して批判を集めています。 Take-Two Interactiveのような開発者に対する訴訟( NBA 2K に関して)は、これらの収益化戦略の論争的な性質を強調しています。 この特定のケースでは法的措置はありそうにありませんが、消費者の不満と経済的害を示す証拠の増加に貢献しています。 業界のマイクロトランザクションへの依存は理解できます。
diablo 4が1億5,000万ドルを超えるマイクロトランザクション収益によって証明されるように、それらは非常に有益です。 小規模で漸進的な購入を奨励する戦略は、単一のより大きな支払いを要求するよりもはるかに効果的です。 ただし、この非常に特徴的なことは、主要な懸念源でもあります。 マイクロトランザクションは、一見簡単に蓄積することができ、最初に意図されたよりも大幅に高い支出につながる可能性があります。 Redditユーザーの払い戻しの可能性はスリムに見えます。 これは警告物語として機能し、
独占goと同様のゲームにかなりの金額を費やすことができる容易さを強調し、親のコントロールとマインドフルな支出習慣の重要性を強調しています。