Monopoly Go的微交易問題:25,000美元的案例研究
最近的事件強調了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。 據報道,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元在壟斷微交易上,強調了免費增值遊戲模型中不受控製的支出的潛力。
這不是一個孤立的情況。 雖然壟斷可以免費下載,但它依賴於微交易的進步和獎勵,導致許多用戶花費大量金額。 一位用戶報告說,在放棄遊戲之前花費了1,000美元,這筆錢大量與少年花費的25,000美元相形見war。
Reddit帖子(自被刪除)詳細介紹了這一情況,揭示了這位17歲的繼女進行的368個個人購買。 Stepparent試圖尋求回收資金的建議的嚐試符合嚴峻的新聞:遊戲條款可能使用戶負責所有購買,而不論其意圖如何。這反映了其他免費增值遊戲的實踐,例如 Pokemon TCG Pocket ,該遊戲在其第一個月內產生了2.08億美元的收入,證明了該模型的盈利能力。
圍繞遊戲中微交易的持續辯論
壟斷事件遠非獨特。 遊戲中的微交易一直引起批評。 針對Take-Two Interactive(關於 NBA 2K )等開發人員的訴訟突出了這些貨幣化策略的爭議性質。 盡管在這種特定案件中不太可能采取法律行動,但它有助於越來越多的證據表明消費者的挫敗感和財務傷害。
行業對微交易的依賴是可以理解的;它們的盈利非常出色,這證明了暗黑破壞神4 超過1.5億美元的微交易收入。 鼓勵小型,增量購買的策略要比要求一筆較大的付款要有效得多。 但是,這種特征也是關注的主要來源。 微交易易於累積,導致支出明顯高於最初的預期。
Reddit用戶退款的機會顯得苗條。 這是一個警示性的故事,強調了可以在壟斷和類似遊戲上花費大量資金的便利性,強調了父母控製和正念的支出習慣的重要性。