[highlight] 최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은
독점 GO미세 분열에 25,000 달러를 썼으며, 프리미엄 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출 가능성을 강조했다. [isol] 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 독점 GO
는 자유롭게 다운로드 할 수 있지만, 진행과 보상에 대한 소액 계산에 대한 의존으로 인해 많은 사용자가 상당한 금액을 지출하게되었습니다. 한 사용자는 게임을 포기하기 전에 1,000 달러를 지출했다고보고했으며, 십대가 지출 한 25,000 달러에 의해 실질적인 금액이 상당한 금액을보고했습니다.[it] Reddit 게시물 (제거 된 이후)은 상황을 자세히 설명하여 17 세의 의붓 딸이 만든 368 개의 개별 구매를 드러 냈습니다. 자금 복구에 대한 조언을 구하려는 의붓 부모의 시도는 Grim News를 충족 시켰습니다. 게임의 서비스 약관은 의도에 관계없이 모든 구매에 대한 책임이있는 사용자를 보유 할 수 있습니다. 이것은 첫 달 동안 2 억 8 천만 달러의 수익을 창출 하여이 모델의 수익성을 보여주는 Pokemon TCG Pocket 과 같은 다른 프리미엄 게임의 관행을 반영합니다.
[[] 게임 내 소액 결제를 둘러싼 진행중인 논쟁
독점 GO 사건은 독특하지 않습니다. 게임 내 소액 결제는 지속적으로 비판을 받았다. Take-Two Interactive ( NBA 2K
에 관한)와 같은 개발자에 대한 소송은 이러한 수익 창출 전략의 논쟁적인 특성을 강조합니다. 이 특정한 경우에는 법적 조치가 거의 없지만 소비자의 좌절과 재정적 피해를 보여주는 증거가 점점 커지는 데 기여합니다.[rel] 업계의 소액 결제에 대한 의존도는 이해할 수있다. 그들은 디아블로 4 의 소액 계산 수입에서 1 억 5 천만 달러가 넘는 것으로 입증 된 바와 같이 엄청나게 수익성이 있습니다. 소규모의 점진적인 구매를 장려하는 전략은 단일의 대금 지불을 요청하는 것보다 훨씬 효과적입니다. 그러나이 특성은 또한 주요 관심사입니다. 미세 분열은 기만적으로 축적하기 쉬우므로 처음에 의도했던 것보다 지출이 상당히 높아질 수 있습니다. [it] Reddit 사용자의 환불 가능성은 슬림 해 보입니다. 이것은 독점 GO
에 상당한 합계가 용이하게 소비 될 수있는 편리함과 유사한 게임에 대한 편리함을 강조하며, 부모의 통제와 신중한 지출 습관의 중요성을 강조합니다..