Monopoly Go's Microtransaction Problem: Isang $ 25,000 Case Study
Ang isang kamakailang insidente ay nagtatampok ng mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga pagbili ng in-app sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapagod na $ 25,000 sa Monopoly Go microtransaksyon, na binibigyang diin ang potensyal para sa hindi makontrol na paggasta sa loob ng mga modelo ng laro ng freemium.
Hindi ito isang nakahiwalay na kaso. Habang ang Monopoly Go ay libre upang i -download, ang pag -asa sa mga microtransaksyon para sa pag -unlad at gantimpala ay humantong sa maraming mga gumagamit na gumastos ng malaking kabuuan. Iniulat ng isang gumagamit ang paggastos ng $ 1,000 bago iwanan ang laro, isang malaking halaga na dwarfed ng $ 25,000 na ginugol ng tinedyer.
Ang isang post ng Reddit (mula nang tinanggal) ay detalyado ang sitwasyon, na inilalantad ang 368 na mga indibidwal na pagbili na ginawa ng 17-taong-gulang na anak na babae. Ang pagtatangka ng stepparent na humingi ng payo sa pagbawi ng mga pondo ay natugunan ng Grim News: Ang Mga Tuntunin ng Serbisyo ng Laro ay malamang na may pananagutan ang gumagamit na responsable para sa lahat ng mga pagbili, anuman ang hangarin. Ito ay sumasalamin sa mga kasanayan ng iba pang mga laro ng freemium, tulad ng Pokemon TCG bulsa , na nakabuo ng $ 208 milyon na kita sa unang buwan nito, na nagpapakita ng kakayahang kumita ng modelong ito.
Ang patuloy na debate na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon
Ang insidente ng Monopoly Go ay malayo sa natatangi. Ang mga in-game na microtransaksyon ay patuloy na gumuhit ng pintas. Ang mga batas laban sa mga nag-develop tulad ng take-two interactive (patungkol sa NBA 2K ) ay nagtatampok ng nakaka-engganyong katangian ng mga diskarte sa monetization na ito. Habang ang ligal na aksyon ay hindi malamang sa partikular na kaso na ito, nag -aambag ito sa lumalagong katawan ng katibayan na nagpapakita ng pagkabigo sa consumer at pinsala sa pananalapi.
Ang pag -asa ng industriya sa mga microtransaksyon ay naiintindihan; Ang mga ito ay hindi kapani -paniwalang kumikita, tulad ng ebidensya ng Diablo 4 na higit sa $ 150 milyon sa kita ng microtransaksyon. Ang diskarte ng paghikayat ng maliit, pagdaragdag ng mga pagbili ay mas epektibo kaysa sa paghiling ng isang solong, mas malaking pagbabayad. Gayunpaman, ang napaka -katangian na ito ay isa ring pangunahing mapagkukunan ng pag -aalala. Ang mga microtransaksyon ay maaaring maging mapanlinlang na madaling maipon, na humahantong sa makabuluhang mas mataas na paggasta kaysa sa una na inilaan.
Ang mga pagkakataon ng gumagamit ng Reddit ng isang refund ay lilitaw na payat. Ito ay nagsisilbing isang pag -iingat na kuwento, na binibigyang diin ang kadalian kung saan ang malaking kabuuan ay maaaring gastusin sa monopolyo go at mga katulad na laro, na itinampok ang kahalagahan ng mga kontrol ng magulang at maingat na mga gawi sa paggastos.