FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的首要開發商的聲譽,通過充滿恐怖和奇蹟的Grimdark Rorems製作了難忘的旅程。但是,該工作室最持久的遺產無疑是它的老闆:強大的,經常可怕的對手,這些對手可以將玩家的技能測試到自己的極限上。
在即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign中,FromSoftware將重點放在這一焦點上。這款由Roguelike啟發的合作冠軍完全以戰鬥為中心,每位奔跑都在挑戰一系列越來越多的老闆。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
這篇文章不是關於最艱難的老闆。這是對FromSoftware歷史上最偉大的老闆遇到的慶祝活動。我們考慮了“ Soulsborne”風格遊戲中的戰鬥 - Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我們的評估超出了僅僅困難,涵蓋音樂,設置,機械複雜性,意義和其他細微差別的元素。以下是我們的最愛前25位,按照這些綜合標準排名。
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。玩家可能會面對另一個控制舊和尚的球員,而不是傳統的AI控制的老闆。這位獨特的機械師使玩家處於邊緣狀態,提醒他們,即使在老闆戰鬥中,敵人的球員也可以隨時入侵。
老英雄(惡魔的靈魂)
Old Hero代表了Frofsoft的圖書館中令人著迷的拼圖風格的相遇。這位盲人的古代戰士依靠聲音來檢測玩家,將戰鬥變成了一個隱形挑戰。雖然並不過於困難,但它為以後的舞台設定了舞台,諸如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子等更深奧的老闆設計。
辛(Sinh
辛(Sinh)標誌著《龍之戰》(Fromsoftware)遊戲中的龍鬥爭的轉折點。這場戰鬥坐落在有毒的洞穴中,並伴隨著史詩般的音樂,感覺就像是一場真正的史詩般的衝突,為該系列中的後續龍遭遇樹立了標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題,這是一個受到治療教會尊敬的觸手,有翼的生物。她的襲擊包括宇宙伏擊和血液引起的狂熱,為戰鬥增添了主題豐富,使其成為傑出的遭遇。
煙騎士(Dark Souls 2)
Fume Knight以其雙重揮舞的能力而聞名,將速度和力量與長劍和巨大的Buster Sword-Style刀片相結合。他具有挑戰性卻令人愉快的戰鬥封裝了Fromsoft的決鬥風格的最佳遭遇。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC Ally Igon的出現使與Bayle的鬥爭提高了恐懼,他對龍的熱情哭泣為已經具有挑戰性的戰鬥增添了難忘的強度。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是Bloodborne的證明基礎,早期測試了玩家對遊戲機制的掌握。學習使用環境,時機圍場和管理資源是在這場戰鬥中磨練的至關重要的技能。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉達(Radahn)的戰鬥是規模和奇觀的奇觀,在節日期間設置在龐大的戰場上。召喚許多NPC盟友的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了埃爾登·林格(Elden Ring)最戲劇性的時刻之一。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Sif的戰鬥充滿了情感上的體重,因為玩家必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護其主人的墳墓。這次相遇令人陶醉地提醒了Fromsoft世界中的道德歧義。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)的無情侵略使他成為靈魂般的歷史上最激烈的老闆之一。他以長長的連擊和驚喜攻擊的過渡到黑刀片形式,創造了一場高風險的戰鬥。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者在視覺上令人驚嘆且在技術上獨特的戰鬥具有不穩定的曲線刀片的不穩定,類似舞蹈的動作。她不可預測的動畫使玩家保持腳趾,這是一次令人難忘的遭遇。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥,坐落在月光下,在Ashina Castle上,測試了球員對Sekiro的帕里和偏轉力學的精通。與他的閃電襲擊的標誌性鬥爭是遊戲的亮點。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都是激烈的,他的致命小工具和迅速的動作使球員挑戰了他們的極限。第二階段憑藉光譜貓頭鷹增加了令人興奮的轉折。
榮譽提及:裝甲核心6
儘管專注於“ Soulsborne”遊戲,但我們必須承認Rubicon激動人心的Boss戰鬥的Armored Core 6:大火。 AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoft的電影製作電影和具有挑戰性的相遇能力。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為連接火焰的每個主的體現,Cinder的靈魂不可預測的戰鬥風格和對Gwyn在其第二階段的舉動的敬意使它成為了《黑暗靈魂三部曲》的合適結局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三階段戰鬥是一項殘酷的耐力測試,她的無情侵略和第二階段阿里安德爾神父的額外挑戰。這是一場令人難忘的冰和火沖突。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒是一個噩夢般的敵人,以其速度和不可預測的攻擊而聞名。它的怪異外觀和胎盤用作武器的使用使其成為Bloodborne最恐怖的老闆之一。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗亞(Malenia)的戰鬥是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)的一個決定性時刻,她的兩個懲罰階段和標誌性的水禽舞會挑戰了球員。她與遊戲的知識有著深刻的聯繫,增添了戰鬥的意義。
監護人猿(Sekiro)
監護人猿類將幽默與恐怖結合在一起,從其喜劇性的腸胃氣息到令人震驚的第二階段。這是一次獨特而令人難忘的遭遇,體現了源於Soft的創造力。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias的悲劇背景和令人振奮的戰鬥使他成為傑出的老闆。他的快速攻擊和挑戰組合測試球員的技能,使勝利感覺像是通過儀式。
無名國王(黑暗之魂3)
無名的國王是一個完美的黑暗靈魂老闆,他在Artragon Peak上充滿了挑戰而富有挑戰性的攻擊和史詩般的環境。他的戰鬥是令人振奮的奇觀,由系列最佳音樂主題之一強調。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough的戰鬥是其兩對一挑戰以及隨後尚存的老闆的力量的傳奇人物。它為在FromSoftware的遊戲中為雙重老闆打架設定了標準。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜戰鬥通過眾多攻擊發展,挑戰球員們擁抱血遺傳的侵略性風格。他悲慘的背景故事和標誌性的月光大劍使他成為了傑出的角色。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》(Dark Souls Trilogy)的神話結論,他變成了一個強大的黑暗戰士。史詩般的環境和管弦樂樂譜將這場鬥爭提升到了傳奇地位。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是技術傑作,她的雙劍和血能力創造了激烈的決鬥。大氣環境和她引人入勝的背景故事使這成為一流的相遇。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四個相戰封裝了使Sekiro與眾不同的一切。他的多樣化的技術以及對精確的鸚鵡和偏轉的需求創造了激動人心的親密戰鬥,這是FromSoftware最好的老闆遭遇。
我們對前25名FromSoftware Bosses的排名已經完成。我們錯過了您的最愛之一嗎?讓我們在評論中知道您的選擇。您還可以使用下面的IGN Tier列表工具自己對這25個老闆進行排名。
###前25名來自Software Bosses