FromSoftware heeft zijn reputatie als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's gestold, het maken van onvergetelijke reizen door grimdark -rijken vol met zowel gruwelen als wonderen. De meest duurzame erfenis van de studio is echter ongetwijfeld de bazen: formidabele, vaak angstaanjagende tegenstanders die de vaardigheden van spelers tot hun grenzen testen.
In hun aankomende game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware op deze focus. Deze door Roguelike geïnspireerde coöperatie titel centra volledig op gevechten, waarbij elke run uitdagende spelers tegen een escalerende reeks bazen. Met name de eerste trailer toonde de terugkeer van iconische vijanden uit de Dark Souls -serie, inclusief de majestueuze naamloze koning.
Dit artikel gaat niet over de moeilijkste bazen; Het is een viering van de grootste baas die tegenkomt in de geschiedenis van FromSoftware. We hebben gevechten overwogen uit de "Soulsborne" -stijlgames - Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls en The Dark Souls Trilogy. Onze evaluatie gaat verder dan alleen moeilijkheden, die de muziek, setting, mechanische complexiteit, overlevering en andere genuanceerde elementen omvatten. Hier zijn onze top 25 favorieten, gerangschikt door deze uitgebreide criteria.
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -invasies met multiplayer. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kunnen spelers geconfronteerd worden met een andere speler die de oude monnik bestuurt. Deze unieke monteur houdt spelers op scherp en herinnert hen eraan dat vijandelijke spelers elk moment kunnen binnenvallen, zelfs tijdens een baasgevecht.
Old Hero (Demon's Souls)
Oude held vertegenwoordigt een fascinerende ontmoeting in puzzelstijl in de bibliotheek van Fromsoft. Deze blinde, oude krijger vertrouwt op geluid om spelers te detecteren, waardoor het gevecht een stealth -uitdaging wordt. Hoewel het niet overdreven moeilijk is, vormt het het toneel voor later, meer esoterische baasontwerpen zoals de Rennala en Sekiro van Elden Ring's vouwscherm -apen van Sekiro.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh markeert een keerpunt voor Dragon Fights in FromSoftware's Games. In een giftige grot en vergezeld van epische muziek, voelt deze strijd aan als een echte epische botsing, waardoor de standaard wordt vastgesteld voor daaropvolgende Dragon -ontmoetingen in de serie.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -thema's van Bloodborne, zijnde een tentacled, gevleugeld wezen dat wordt vereerd door de genezende kerk. Haar aanvallen, waaronder kosmische volleys en door bloed geïnduceerde razernij, voegen thematische rijkdom aan het gevecht toe, waardoor het een opvallende ontmoeting is.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight staat bekend om zijn dual-zwaaiende dapperheid, waarbij snelheid en kracht wordt gecombineerd met een langsword en een enorm mes in Buster Sword-stijl. Zijn uitdagende maar plezierige gevecht omvat het beste van de Duel-stijl ontmoetingen van Fromsoft.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle De Dread wordt verheven door de aanwezigheid van NPC -bondgenoot Igon, wiens gepassioneerde kreten tegen de Dragon een onvergetelijke laag van intensiteit toevoegen aan een reeds uitdagend gevecht.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Pater Gascoigne dient als de provinggrond van Bloodborne en test het begrip van spelers van de mechanica van het spel al vroeg. Leren om het milieu te gebruiken, timing parries en het beheren van middelen zijn cruciale vaardigheden die worden aangescherpt in dit gevecht.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn's strijd is een schouwspel van schaal en spektakel, op een enorm slagveld tijdens een festival. Het vermogen om talloze NPC -bondgenoten op te roepen, draagt bij aan het epische gevoel, met als hoogtepunt een van de meest dramatische momenten van Elden Ring.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Sif's gevecht is beladen met emotioneel gewicht, omdat spelers de loyale wolf van Artorias moeten confronteren die het graf van zijn meester bewaakt. De ontmoeting is een aangrijpende herinnering aan de morele dubbelzinnigheid in de werelden van Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
De meedogenloze agressie van Maliketh maakt hem een van de meest intense bazen in zielige geschiedenis. Zijn overgang naar de Black Blade-vorm, met zijn lange combo's en verrassingsaanvallen, creëert een strijd met hoge inzet.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
Het visueel verbluffende en technisch unieke gevecht van de danser bevat onregelmatige, dansachtige bewegingen met gebogen messen. Haar onvoorspelbare animaties houden spelers scherp en zorgen voor een gedenkwaardige ontmoeting.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De gevechten van Genichiro, gelegen in een maanverlichte veld en bovenop Ashina Castle, de meesterschap van Pary- en Deflect Mechanics van Test Players. De iconische strijd tegen zijn blikseminfuseerde aanvallen is een hoogtepunt van het spel.
Uil (vader) (Sekiro)
Het gevecht van Owl is zowel emotioneel als fysiek intens, met zijn dodelijke gadgets en snelle bewegingen die spelers tot hun grenzen uitdagen. De tweede fase, met zijn spectrale uil, voegt een spannende draai toe.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we gericht zijn op "Soulsborne" -games, moeten we gepantserd Core 6: Fires of Rubicon erkennen voor zijn spannende baasgevechten. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240 Showcase Froms Soft's vermogen om filmische en uitdagende ontmoetingen te maken.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de belichaming van elke Heer die de vlam koppelde, maakt de ziel van Cinder's onvoorspelbare vechtstijl en eerbetoon aan Gwyn's bewegingen in zijn tweede fase het een passend einde van de Dark Souls -trilogie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Het driefasige gevecht van zuster Friede is een brutale duurtest, met haar meedogenloze agressie en de toegevoegde uitdaging van vader Ariandel in de tweede fase. Het is een gedenkwaardige botsing van ijs en vuur.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is een nachtmerrieachtige vijand bekend om zijn snelheid en onvoorspelbare aanvallen. Het groteske uiterlijk en het gebruik van zijn placenta als een wapen maken het een van de meest angstaanjagende bazen van Bloodborne.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's gevecht is een bepalend moment in Elden Ring, uitdagende spelers met haar twee straffende fasen en iconische watervogelsdans. Haar diepe banden met de overlevering van het spel dragen bij aan de betekenis van de strijd.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape combineert humor met horror, van zijn komische winderigheid tot de schokkende tweede fase waar hij zonder hoofd vecht. Het is een unieke en memorabele ontmoeting die een voorbeeld is van de creativiteit van Soft.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Het tragische achtergrondverhaal en opwindende gevecht van artoria's maken hem een opvallende baas. Zijn snelle aanvallen en uitdagende vaardigheden van combo's testen spelers, waardoor de overwinning zich een overgangsritueel voelt.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een perfecte baas van Dark Souls, met zijn eerlijke maar uitdagende aanvallen en epische setting bovenop Archdragon Peak. Zijn gevecht is een spannend spektakel, onderstreept door een van de beste muzikale thema's van de serie.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Het gevecht van Ornstein en Smough is legendarisch vanwege zijn twee-op-één uitdaging en de daaropvolgende power-up van de overlevende baas. Het stelde de standaard voor Double Boss Fights in FromSoftware's Games.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Het complexe gevecht van Ludwig evolueert door talloze aanvallen en daagt spelers uit om de agressieve stijl van Bloodborne te omarmen. Zijn tragische achtergrondverhaal en iconisch maanlicht Great Sword maken hem een opvallend personage.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
De strijd van Gael is een mythische conclusie voor de Dark Souls-trilogie, met zijn transformatie in een krachtige, donker geïnfuseerde krijger. De epische setting en orkestrale score verhogen dit gevecht tot de legendarische status.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Lady Maria is een technisch meesterwerk, met haar tweelingzwaarden en bloedkrachten die een intens duel creëren. De sfeervolle setting en haar meeslepende achtergrondverhaal maken dit een topcontracy.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin's vierfasige strijd verzamelt alles wat Sekiro speciaal maakt. Zijn gevarieerde technieken en de behoefte aan precieze parries en deflecties creëren een spannend, intiem gevecht dat staat als van de beste baas -ontmoeting van Software.
Onze ranglijst van de top 25 van Software -bazen is voltooid. Hebben we een van uw favorieten gemist? Laat ons uw keuzes weten in de reacties. Je kunt deze 25 bazen ook zelf rangschikken met behulp van de ING -tierlijsttool hieronder.
### Top 25 fromsoftware bazen