FromSoftware는 Action RPG의 프리미어 개발자로서의 명성을 확고히하여 공포와 불가사의로 가득 찬 Grimdark 영역을 통해 잊을 수없는 여행을 제작했습니다. 그러나 스튜디오의 가장 오래 지속되는 유산은 의심 할 여지없이 보스입니다. 플레이어의 기술을 한계까지 테스트하는 강력하고 종종 끔찍한 대적입니다.
다가오는 게임에서 Elden Ring Nightreign은 FromSoftware 가이 초점을 두 배로 늘리고 있습니다. 이 Roguelike에서 영감을 얻은 협동 조합 타이틀 중심은 전적으로 전투에 중점을두고 있으며, 각각의 런 플레이어는 일련의 보스에 대항하여 도전합니다. 특히, 첫 번째 예고편은 장엄한 이름없는 왕을 포함하여 Dark Souls 시리즈의 상징적 인 적의 귀환을 선보였습니다.
이 기사는 가장 힘든 보스에 관한 것이 아닙니다. FromSoftware의 역사에서 가장 위대한 보스가 만나는 축하입니다. 우리는 Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy와 같은 "Soulsborne"스타일 게임에서 전투를 고려했습니다. 우리의 평가는 음악, 설정, 기계적 복잡성, 지식적 중요성 및 기타 미묘한 요소를 포함하여 단순한 어려움을 넘어선 것입니다. 다음은 이러한 포괄적 인 기준으로 순위가 매겨진 25 개의 즐겨 찾기입니다.
올드 스님 (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 두드러집니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 플레이어는 오래된 승려를 통제하는 다른 플레이어를 만날 수 있습니다. 이 독특한 정비공은 플레이어를 우위에두고 적의 플레이어가 보스 싸움 중에도 언제라도 침략 할 수 있음을 상기시켜줍니다.
올드 영웅 (악마의 영혼)
Old Hero는 Fromsoft 's Library에서 매혹적인 퍼즐 스타일의 만남을 나타냅니다. 이 맹인의 고대 전사는 선수를 감지하여 싸움을 스텔스 도전으로 바꾸는 소리에 의존합니다. 지나치게 어렵지는 않지만 Elden Ring의 Rennala 및 Sekiro의 접이식 스크린 원숭이와 같은 나중에 더 난해한 보스 디자인의 무대를 설정합니다.
Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
Sinh은 Fromsoftware의 게임에서 Dragon Fights의 전환점을 나타냅니다. 유독 한 동굴에 세워져 서사시 음악과 함께이 전투는 진정한 서사시 충돌처럼 느껴져 시리즈에서 후속 용의 표준을 설정합니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스
Ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현하며, 치유 교회가 존경받는 촉발 된 날개 달린 생물입니다. 우주 발리와 혈액으로 인한 열풍을 포함한 그녀의 공격은 전투에 주제별 풍부함을 더해 눈에 띄는 만남이되었습니다.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight는 그의 이중 휘두르는 능력으로 유명하며, 속도와 힘을 긴 수양과 거대한 버스터 소드 스타일 블레이드와 결합합니다. 그의 도전적이고 즐거운 싸움은 Fromsoft의 결투 스타일의 만남을 캡슐화합니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread와의 전투는 NPC Ally Igon의 존재에 의해 상승하며, 드래곤에 대한 열정적 인 외침은 이미 도전적인 싸움에 잊을 수없는 강도 층을 추가했습니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne)
Gascoigne 신부는 Bloodborne의 입증 된 땅 역할을하며, 게임의 역학에 대한 플레이어의 이해를 초기에 테스트합니다. 환경 사용, 타이밍 파리 및 자원 관리를 배우는 것은이 싸움에서 연마 된 중요한 기술입니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn 's Battle은 축제 기간 동안 광대 한 전장에 세워진 규모와 광경의 광경입니다. 수많은 NPC 동맹국을 소환하는 능력은 Elden Ring의 가장 극적인 순간 중 하나에서 정점에 서사적 인 느낌을 더합니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적 인 무게로 가득 차 있습니다. 플레이어는 아르토리아의 충성스러운 늑대와 대면해야합니다. 만남은 Fromsoft의 세계에서 도덕적 모호성을 상기시켜줍니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh의 끊임없는 공격은 그를 영혼과 같은 역사상 가장 강렬한 보스 중 하나입니다. 긴 콤보와 깜짝 공격으로 Black Blade 형태로의 전환은 높은 스테이크 전투를 만듭니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 시각적으로 놀랍고 기술적으로 독특한 싸움은 곡선 블레이드가있는 불규칙하고 댄스와 같은 움직임을 특징으로합니다. 그녀의 예측할 수없는 애니메이션은 플레이어를 발끝에 유지하여 기억에 남는 만남을 만듭니다.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 전투는 달빛 필드와 Ashina Castle 꼭대기에 설정된 Sekiro의 Parry 및 Deflect Mechanics를 테스트합니다. 그의 번개가 주입 된 공격에 대한 상징적 인 싸움은 게임의 하이라이트입니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro)
올빼미의 싸움은 감정적으로나 육체적으로 강렬하며, 치명적인 가제트와 신속한 움직임은 플레이어에게 한계에 도전합니다. 그의 스펙트럼 올빼미와 함께 두 번째 단계는 스릴 넘치는 트위스트를 더합니다.
존경할만한 언급 : 기갑 코어 6
"Soulsborne"게임에 중점을 두었지만, 우리는 장갑 코어 6 : 스릴 넘치는 보스 싸움을 위해 Rubicon의 화재를 인정해야합니다. AA P07 BALTEUS, IA-02 : ICE WORM 및 IB-01 : CEL 240 Showcase는 영화적이고 도전적인 만남을 만드는 능력에서 Fromsoft의 능력.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
불꽃을 연결 한 모든 주님의 구체화로서, Cinder의 예측할 수없는 전투 스타일과 경의의 영혼은 두 번째 단계에서 Gwyn의 움직임에 대한 경의를 표합니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
프리드 자매의 3 상 싸움은 잔인한 지구력 테스트이며, 그녀의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아리안 델 신부의 도전이 추가되었습니다. 얼음과 불의 기억에 남는 충돌입니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 속도와 예측할 수없는 공격으로 유명한 악몽 같은 적입니다. 그로테스크 한 외관과 태반을 무기로 사용하면 Bloodborne의 가장 끔찍한 보스 중 하나가됩니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 싸움은 Elden Ring의 결정적인 순간으로, 두 개의 처벌 단계와 상징적 인 물새 춤으로 플레이어에게 도전합니다. 그녀의 게임의 지식과의 깊은 관계는 전투의 중요성을 더합니다.
가디언 아프 (Sekiro)
Guardian Ape는 유머와 코미디 헛소리에서 헤드리스와 싸우는 충격적인 두 번째 단계에 이르기까지 유머를 결합합니다. 소프트의 창의성을 보여주는 독특하고 기억에 남는 만남입니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 짜릿한 싸움은 그를 눈에 띄는 보스로 만듭니다. 그의 빠른 공격과 도전적인 콤보는 플레이어의 기술을 테스트하여 승리가 통과의 의식처럼 느껴집니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름이없는 왕은 완벽한 어두운 영혼의 보스이며, 그의 공정하면서도 도전적인 공격과 아치 드래곤 피크 위에 서사시적인 환경이 있습니다. 그의 싸움은 시리즈의 최고의 음악 테마 중 하나에 의해 강조된 스릴 넘치는 광경입니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 싸움은 2 번의 도전과 살아남은 보스의 후속 파워 업으로 전설적입니다. FromSoftware의 게임에서 이중 보스 싸움의 표준을 설정했습니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡한 싸움은 수많은 공격을 통해 진화하여 Bloodborne의 공격적인 스타일을 받아들이도록 플레이어에게 도전합니다. 그의 비극적 인 배경 이야기와 상징적 인 Moonlight Great Sword는 그를 눈에 띄게 만듭니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 전투는 Dark Souls Trilogy에 대한 신화적인 결론이며, 그의 강력하고 어두운 주입 된 전사로의 변화입니다. 서사시 설정과 오케스트라 점수는이 싸움을 전설적인 지위로 향상시킵니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
레이디 마리아의 싸움은 쌍둥이 검과 혈액 힘이 강렬한 결투를 만드는 기술 걸작입니다. 대기 환경과 그녀의 강력한 배경 이야기는 이것을 최상위에 만난다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin의 4 단계 전투는 Sekiro를 특별하게 만드는 모든 것을 캡슐화합니다. 그의 다양한 기술과 정확한 Parries와 Diflections의 필요성은 Software의 최고의 보스 만남과 같은 스릴 있고 친밀한 싸움을 만듭니다.
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