FromSoftware ha solidificado su reputación como un principal desarrollador de juegos de rol de acción, elaborando viajes inolvidables a través de reinos Grimdark llenos de horrores y maravillas. Sin embargo, el legado más duradero del estudio es, sin duda, sus jefes: adversarios formidables y a menudo aterradores que prueban las habilidades de los jugadores hasta sus límites.
En su próximo juego, Elden Ring Nightreign , FromSoftware se está duplicando este enfoque. Este título cooperativo inspirado en Roguelike se centra completamente en el combate, y cada carrera desafía a los jugadores contra una serie de jefes que crecen. En particular, el primer trailer mostró el regreso de los enemigos icónicos de la serie Dark Souls, incluido el majestuoso rey sin nombre.
Este artículo no se trata de los jefes más duros; Es una celebración de los mejores encuentros de jefes en la historia de FromSoftware. Hemos considerado batallas de los juegos de estilo "Soulsborne": Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls y The Dark Souls Trilogy. Nuestra evaluación va más allá de la mera dificultad, abarcando la música, la configuración, la complejidad mecánica, la importancia de la tradición y otros elementos matizados. Aquí están nuestros 25 favoritos principales, clasificados por estos criterios integrales.
Viejo monje (almas del demonio)
El viejo monje se destaca por su enfoque innovador para las invasiones multijugador de PvP. En lugar de un jefe tradicional controlado por la IA, los jugadores podrían enfrentarse a otro jugador que controla el viejo monje. Este mecánico único mantiene a los jugadores al límite, recordándoles que los jugadores enemigos pueden invadir en cualquier momento, incluso durante una pelea de jefes.
Viejo héroe (almas del demonio)
Old Hero representa un fascinante encuentro de estilo rompecabezas en la biblioteca de Fromsoft. Este guerrero ciego y antiguo depende del sonido para detectar a los jugadores, convirtiendo la pelea en un desafío sigiloso. Si bien no es demasiado difícil, prepara el escenario para más tarde, diseños de jefes más esotéricos como Rennala de Elden Ring y los monos plegables de Sekiro.
Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Corona del Rey hundido)
Sinh marca un punto de inflexión para las peleas de Dragon en los juegos de FromSoftware. Ubicada en una caverna venenosa y acompañada de música épica, esta batalla se siente como un verdadero choque épico, que establece el estándar para los encuentros de dragones posteriores en la serie.
Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne)
Ebrietas encarna los temas de Lovecraftianos de Bloodborne, siendo una criatura tentácula y alada venerada por la iglesia curativa. Sus ataques, incluidas las voleas cósmicas y el frenesí inducido por la sangre, agregan riqueza temática a la pelea, lo que lo convierte en un encuentro destacado.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight es reconocido por su destreza de doble empuñadura, combinando velocidad y potencia con una espada larga y una hoja de estilo de espada enorme Buster. Su pelea desafiante pero agradable encapsula lo mejor de los encuentros de estilo de duelo de Fromsoft.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La batalla contra Bayle, el temor, se eleva por la presencia del aliado de NPC Igon, cuyos gritos apasionados contra el dragón agregan una capa inolvidable de intensidad a una pelea ya desafiante.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
El padre Gascoigne sirve como campo de pruebas de Bloodborne, probando la comprensión de los jugadores de la mecánica del juego desde el principio. Aprender a usar el medio ambiente, las parrillas de tiempo y la gestión de recursos son habilidades cruciales perfeccionadas en esta lucha.
Starscourge Radahn (anillo de elden)
La batalla de Radahn es un espectáculo de escala y espectáculo, ubicado en un vasto campo de batalla durante un festival. La capacidad de convocar a numerosos aliados de NPC se suma a la sensación épica, que culminó en uno de los momentos más dramáticos de Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Souls Dark)
La lucha de SIF está cargada de peso emocional, ya que los jugadores deben enfrentar al leal lobo de Artorias protegiendo su tumba del maestro. El encuentro es un recordatorio conmovedor de la ambigüedad moral en los mundos de Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (anillo de elden)
La incesante agresión de Maliketh lo convierte en uno de los jefes más intensos en la historia de las almas. Su transición a la forma Black Blade, con sus largos combos y ataques sorpresa, crea una batalla de alto riesgo.
Bailarín del valle boreal (Dark Souls 3)
La pelea visualmente impresionante y técnicamente única del bailarín presenta movimientos erráticos y de danza con cuchillas curvas. Sus animaciones impredecibles mantienen a los jugadores alerta, lo que lo convierte en un encuentro memorable.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Las batallas de Genichiro, colocadas en un campo iluminado por la luna y sobre el Castillo de Ashina, prueban el dominio de los jugadores de la mecánica de parada y desvío de Sekiro. La lucha icónica contra sus ataques infundidos con un rayo es lo más destacado del juego.
Búho (padre) (Sekiro)
La lucha de Owl es emocional y físicamente intensa, con sus dispositivos letales y sus movimientos rápidos desafiando a los jugadores a sus límites. La segunda fase, con su búho espectral, agrega un giro emocionante.
Mención de honor: Blinded Core 6
Mientras nos enfocamos en los juegos "Soulsborne", debemos reconocer Blindado Core 6: Fires of Rubicon por sus emocionantes peleas de jefes. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: Cel 240 Showcase de la capacidad de Fromsoft para crear encuentros cinematográficos y desafiantes.
Alma de Cinder (Souls Dark 3)
Como la encarnación de cada Señor que vinculaba la llama, el alma del estilo de lucha impredecible de Cinder y el homenaje a los movimientos de Gwyn en su segunda fase lo convierten en un final apropiado para la trilogía de las almas oscuras.
Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La pelea trifásica de la hermana Friede es una prueba de resistencia brutal, con su incesante agresión y el desafío adicional del padre Ariandel en la segunda fase. Es un choque memorable de hielo y fuego.
Huérfano de Kos (Bloodborne: los viejos cazadores)
El huérfano de Kos es un enemigo de pesadilla conocido por su velocidad y ataques impredecibles. Su apariencia grotesca y su uso de su placenta como arma lo convierten en uno de los jefes más aterradores de Bloodborne.
Malenia, cuchilla de Miquella (anillo de elden)
La lucha de Malenia es un momento decisivo en Elden Ring, desafiando a los jugadores con sus dos fases castigador y la icónica danza de las aves acuáticas. Sus vínculos profundos con la tradición del juego se suman al significado de la batalla.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape combina humor con horror, desde su flatulencia cómica hasta la impactante segunda fase donde lucha sin cabeza. Es un encuentro único y memorable que ejemplifica la creatividad de Fromsoft.
Knight Arrorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss)
La trágica historia de fondo de Arrorias y la emocionante pelea lo convierten en un jefe destacado. Sus rápidos ataques y las desafiantes habilidades de los jugadores de combos, lo que hace que la victoria se sienta como un rito de iniciación.
Rey sin nombre (Dark Souls 3)
El rey sin nombre es un jefe perfecto de Dark Souls, con sus ataques justos pero desafiantes y su entorno épico sobre Archdragon Peak. Su pelea es un espectáculo emocionante, subrayado por uno de los mejores temas musicales de la serie.
Dragon Slayer Ornstein y Smough (Dark Souls)
La lucha de Ornstein y Smough es legendaria por su desafío dos contra uno y el posterior potencia del jefe sobreviviente. Estableció el estándar para peleas de doble jefe en los juegos de FromSoftware.
Ludwig, la maldita hojas malditas (Bloodborne: los viejos cazadores)
La compleja pelea de Ludwig evoluciona a través de numerosos ataques, desafiando a los jugadores a adoptar el estilo agresivo de Bloodborne. Su trágica historia de fondo y su icónica gran espada lo convierten en un personaje destacado.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: La ciudad anillada)
La batalla de Gael es una conclusión mítica para la trilogía de Dark Souls, con su transformación en un guerrero poderoso e infundido oscuro. La configuración épica y el puntaje orquestal elevan esta lucha al estatus legendario.
Lady Maria de la torre de reloj astral (Bloodborne: los viejos cazadores)
La pelea de Lady Maria es una obra maestra técnica, con sus espadas gemelas y poderes sanguíneos creando un duelo intenso. El entorno atmosférico y su historia de fondo convincente hacen de este un encuentro de primer nivel.
Isshin, el santo de la espada (Sekiro)
La batalla de cuatro fases de Isshin encapsula todo lo que hace que Sekiro sea especial. Sus variadas técnicas y la necesidad de lencas y desviaciones precisas crean una pelea emocionante e íntima que se destaca como el mejor encuentro de jefe de FromSoftware.
Nuestra clasificación de los 25 mejores jefes de Software está completa. ¿Extrañamos uno de tus favoritos? Háganos saber sus elecciones en los comentarios. También puede clasificar estos 25 jefes usted mismo usando la herramienta de lista de nivel IGN a continuación.
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