Trang chủ Tin tức Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Tác giả : Simon Jan 16,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Khi Metal Gear kỷ niệm 37 năm thành lập, Hideo Kojima, người tạo ra thương hiệu trò chơi điện tử lén lút hành động phiêu lưu đã đăng lên mạng xã hội để suy ngẫm về bối cảnh phát triển của ngành trò chơi và trò chơi.

Hideo Kojima suy ngẫm về Metal Gear trong Lễ kỷ niệm lần thứ 37 của Konami Title

Metal Gear đã đi trước thời đại khi sử dụng bộ thu phát vô tuyến

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm của Metal Gear, trò chơi điện tử lén lút phiêu lưu hành động của Konami được phát hành lần đầu trên máy tính MSX2 tại Nhật Bản vào năm 1987. Hideo Kojima, người sáng tạo nhượng quyền thương mại Metal Gear huyền thoại, đã nhân cơ hội vào ngày hôm đó để suy ngẫm về điều gì đã khiến tựa game Metal Gear đầu tiên trở nên đột phá đến vậy. Trong một loạt tweet, Kojima đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển và di sản của Metal Gear, đặc biệt nêu bật điều mà ông tin là phát minh lớn nhất của trò chơi.

Kojima đã lưu ý trong tweet của mình rằng mặc dù Metal Gear thường được tôn vinh nhờ lối chơi lén lút, nhưng khái niệm thu phát vô tuyến trong trò chơi của nó xứng đáng được công nhận là một công cụ kể chuyện sáng tạo được sử dụng trong trò chơi điện tử. Tính năng này, được nhân vật chính Solid Snake sử dụng để giao tiếp với các nhân vật khác, cho phép người chơi có được các thông tin khác trong trò chơi như "danh tính của trùm, sự phản bội của một nhân vật, cái chết của một thành viên trong nhóm", v.v. Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể giúp thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như quy tắc."

"Metal Gear có rất nhiều thứ đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là đưa khái niệm về máy thu phát vô tuyến vào câu chuyện," tweet của Kojima viết. Anh tiếp tục giải thích rằng tính chất tương tác của bộ thu phát vô tuyến cho phép câu chuyện trong trò chơi diễn ra theo thời gian thực với các hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm sống động và hấp dẫn hơn.

"Trò chơi di chuyển cùng với người chơi, vì vậy khi kịch tính xảy ra khi người chơi không có mặt (mà người chơi không biết)", anh giải thích, "cảm xúc của người chơi sẽ bị tách rời. Nhưng với bộ thu phát, dòng điện của người chơi tình huống có thể được miêu tả trong khi câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác có thể được báo trước song song." Kojima bày tỏ sự tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" trò chơi điện tử này, lưu ý rằng "hầu hết các trò chơi bắn súng ngày nay" vẫn sử dụng khái niệm thu phát vô tuyến tương tự.

Hideo Kojima sẽ không ngừng sáng tạo trước các bản phát hành của OD và Death Stranding 2

Suy ngẫm về hành trình của chính mình, Kojima, hiện 60 tuổi, cũng thẳng thắn nói về sự lão hóa và tác động của nó đối với công việc của mình. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất đi kèm với tuổi tác nhưng lưu ý tầm quan trọng của việc tích lũy kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ theo thời gian. Với những phẩm chất này, mọi người có thể phát triển “khả năng cảm nhận và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án”, ông tweet. Kojima cho biết ông tin rằng "sự chính xác trong sáng tạo" của một người trong quá trình phát triển trò chơi mà ông liệt kê bao gồm: lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất và phát hành sẽ liên tục trở nên tốt hơn theo thời gian.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima được nhiều người đánh giá cao nhờ khả năng sáng tạo và thể hiện những câu chuyện vượt xa cách kể chuyện truyền thống trong trò chơi điện tử. Ông thường được coi là một tác giả điện ảnh trong và ngoài ngành công nghiệp game. Khi không xuất hiện cameo cùng các diễn viên nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schafer, Kojima lại tham gia sâu vào công ty sản xuất của mình là Kojima Productions, hợp tác với nam diễn viên Jordan Peele trong dự án mang tên OD.

Hơn nữa, đã có thông tin xác nhận rằng hãng phim của anh ấy đang chuẩn bị cho phần tiếp theo của Death Stranding sẽ được hãng phim A24 chuyển thể thành phim live-action.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về tương lai, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi và nói rằng "với sự phát triển không ngừng của công nghệ trong ngành trò chơi", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm được những điều mà hơn ba thập kỷ trước không thể thực hiện được. “Nhờ mượn sự trợ giúp của công nghệ, việc ‘sáng tạo’ trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi không mất đi niềm đam mê ‘sáng tạo’, tôi tin mình có thể tiếp tục”, anh kết luận.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Helldivers 2 Truth Enforcers Warbond Drops vào ngày 31 tháng 10 này

    Arrowhead Studios và Sony Interactive Entertainment đã tiết lộ Truth Enforcers Warbond, một bản cập nhật nội dung cao cấp dành cho Helldivers 2. Warbond mới thú vị này mang đến một bản nâng cấp kho vũ khí đáng kể, cho phép người chơi hóa thân vào Truth Enforcer chính thức của Super Earth. Helldivers 2: Thực thi sự thật

    Jan 17,2025
  • Apex Legends 2 sẽ không sớm ra mắt

    Cuộc gọi thu nhập gần đây của EA đã tiết lộ hướng phát triển trong tương lai của "Apex Legends" và những gì người chơi có thể mong đợi. EA tập trung giữ chân người chơi, chưa tính tới việc phát triển "Apex Legends 2" lúc này Sự dẫn đầu của Apex Legends trong lĩnh vực game bắn súng anh hùng là rất quan trọng đối với EA Apex Legends sẽ bước vào Season 23 vào đầu tháng 11. Mặc dù trò chơi vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới nhưng mức độ tương tác của người chơi đã giảm kể từ khi ra mắt vào năm 2019, khiến trò chơi không đạt được mục tiêu doanh thu. EA có kế hoạch giải quyết vấn đề này bằng "những thay đổi cơ bản". Trong cuộc họp báo cáo thu nhập quý hai ngày hôm nay, Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã thừa nhận hiệu suất của Apex Legends, với lý do cần có “sự đổi mới mang tính hệ thống, có ý nghĩa để thay đổi căn bản cách chơi trò chơi”. Mặc dù dữ liệu trò chơi sụt giảm có thể gợi ý rằng EA sẽ phát triển "Apex Heroes"

    Jan 17,2025
  • Phần tiếp theo của những lá bài, Vũ trụ và mọi thứ đều ở đây, và tất cả đều là về quái vật

    Nếu chúng ta học được điều gì đó về những rạn nứt trong quá trình viết về trò chơi thì đó thường là những tin xấu. Avid Games đã hoàn toàn chấp nhận sự khủng khiếp của những rạn nứt với Eerie Worlds, phần tiếp theo được nhiều người mong đợi của nó đối với Thẻ CCG chiến thuật quyến rũ, Vũ trụ và Mọi thứ. Một lần nữa mục đích là

    Jan 17,2025
  • Dungeon nguyên tố – Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025

    Hòa mình vào thế giới ly kỳ của Ngục tối nguyên tố trên Roblox và mở khóa những sức mạnh đáng kinh ngạc! Hướng dẫn này cung cấp các mã đổi thưởng đang hoạt động mới nhất để nâng cao lối chơi của bạn bằng những viên ngọc có giá trị. Khám phá các ngục tối tối tăm, chiến đấu với kẻ thù đáng gờm và thu thập chiến lợi phẩm đáng kinh ngạc. Những mã này là chìa khóa để bạn nâng cao

    Jan 16,2025
  • Yakuza như rồng sẽ luôn là "Những gã trung niên làm những việc của gã trung niên"

    Sê-ri Yakuza/Like a Dragon, trong khi mở rộng ITS Appdành cho người chơi trẻ và nữ, vẫn cam kết với bản sắc cốt lõi của nó: những người đàn ông trung niên trải nghiệm cuộc sống như những người đàn ông trung niên. Like a Dragon Studio Ưu tiên nhân khẩu học cốt lõi: Đàn ông trung niên Trải nghiệm sống đúng với "chàng trai trung niên"

    Jan 16,2025
  • Nhật ký nấu ăn ra mắt bản cập nhật mới chào mừng mùa lễ hội

    Nhật ký nấu ăn đang phục vụ một bữa tiệc lễ hội trong mùa lễ này! Đã có bản cập nhật Giáng sinh hoàn toàn mới, tràn ngập nội dung mới, nhân vật mới và thử thách thú vị. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết thú vị! Ngôi sao của bản cập nhật này là Margaret Grey, một trợ lý mới quyến rũ cần sự giúp đỡ của bạn

    Jan 16,2025