《合金裝備》37 周年紀念促使創作者小島秀夫反思遊戲的影響和不斷發展的遊戲格局。 他的社交媒體帖子強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。
小島秀夫慶祝《合金裝備》問世 37 周年:革命性的講故事工具
無線電收發器:合金裝備突破性的講故事創新
1987 年發行的《合金裝備》不僅僅是一款潛行遊戲;它也是一款潛行遊戲。這是講故事的先驅。小島強調無線電收發器是遊戲規則的改變者。 Solid Snake 使用的這一功能提供了關鍵信息——老板身份、背叛、角色死亡——動態地塑造了敘事。 它還可以作為教程,指導玩家並闡明遊戲機製。
小島秀夫的推文強調了收發器與玩家動作的實時交互,創造了一種深度沉浸式的體驗。 他解釋了收發器如何通過通知玩家(即使在他們沒有直接參與的時刻)來防止敘事脫離,預示事件並將主角的處境置於背景中。 他自豪地指出這種“噱頭”的持久影響,在許多現代射擊遊戲中都很明顯。
小島經久不衰的熱情:《OD》、《死亡擱淺 2》及後續作品
60 歲時,小島在應對老齡化挑戰的同時強調積累的知識、經驗和智慧的價值。他相信這些屬性增強了創作者的遠見並改善了整個開發過程——從規劃到發布。 他的“創作精準度”隨著時間的推移而提高。
小島在遊戲中開創性的故事講述方麵的聲譽是當之無愧的。 他積極參與 Kojima Productions,與 Jordan Peele 合作製作《OD》,並監督即將上映的《死亡擱淺 2》,該電影很快將成為一部 A24 真人電影。
小島秀夫對遊戲開發的未來保持樂觀,並引用了不斷發展的技術的變革力量。他相信技術進步簡化並增強了創作過程,帶來了前所未有的可能性。 隻要他的熱情不減,他就會繼續創作。