Thuis Nieuws Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

Auteur : Simon Jan 16,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Terwijl Metal Gear zijn 37e verjaardag vierde, had de maker van de actie-avontuur stealth-videogamefranchise, Hideo Kojima, de sociale media gebruikt om na te denken over het evoluerende landschap van de game- en game-industrie.

Hideo Kojima denkt na over Metal Gear tijdens de 37e verjaardag van de Konami-titel

Metal Gear was zijn tijd ver vooruit met behulp van de radiotransceiver

Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Metal Gear, Konami's stealth-videogame met actie-avontuur, oorspronkelijk in 1987 in Japan op de MSX2-computer werd uitgebracht. Hideo Kojima, de legendarische maker van de Metal Gear-franchise, maakte die dag van de gelegenheid gebruik om denk na over wat de eerste Metal Gear-titel zo baanbrekend maakte. In een reeks tweets deelde Kojima inzichten in de ontwikkeling en erfenis van Metal Gear, waarbij hij vooral de nadruk legde op wat volgens hem de grootste uitvinding van de game is.

Kojima merkte in zijn tweet op dat hoewel Metal Gear vaak wordt gevierd vanwege zijn stealth-gameplay, het in-game radiotransceiverconcept erkenning verdient als een innovatieve tool voor het vertellen van verhalen die in videogames wordt gebruikt. Deze functie, die door hoofdrolspeler Solid Snake werd gebruikt om met andere personages te communiceren, stelde spelers in staat andere in-game informatie te verkrijgen, zoals de "identiteit van bazen, het verraad van een personage, de dood van een teamlid" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het “spelers ook kan helpen motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen.”

"Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het opnemen van het concept van een radiozendontvanger in de verhalen", lees Kojima's tweet. Hij legde verder uit dat het interactieve karakter van de radiotransceiver het mogelijk maakte dat het verhaal van de game in realtime verliep met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstond.

"Het spel beweegt mee met de speler, dus als het drama zich voordoet terwijl de speler niet aanwezig is (zonder medeweten van de speler),", legde hij uit, "worden de gevoelens van de speler afstandelijk. Maar met de zendontvanger worden de huidige situatie kan worden afgebeeld, terwijl het verhaal of de situatie van de andere personages parallel kan worden voorafschaduwd." Kojima was trots op de blijvende impact van deze "gimmick" van de videogame en merkte op dat "de meeste hedendaagse schietspellen" nog steeds soortgelijke radiotransceiverconcepten gebruiken.

Hideo Kojima zal niet stoppen met creëren, in de aanloop naar de releases van OD en Death Stranding 2

Terugkijkend op zijn eigen reis sprak Kojima, nu 60, ook openhartig over ouder worden en de impact ervan op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar benadrukte het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het ‘vermogen ontwikkelen om de toekomst van de samenleving en projecten aan te voelen en te voorspellen’, tweette hij. Kojima zei dat hij gelooft dat de 'nauwkeurigheid van de creatie' in de ontwikkeling van games, die hij opsomde te omvatten: planning, experimenten, ontwikkeling, productie en tot aan de release, in de loop van de tijd voortdurend beter zal worden.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde vermogen om verhalen te creëren en te tonen die de traditionele vertelkunst in videogames overstijgen. Hij wordt vaak beschouwd als filmauteur binnen en buiten de game-industrie. Als hij geen gastoptredens maakt met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer, is Kojima nauw betrokken bij zijn productiebedrijf, Kojima Productions, en werkt hij samen met acteur Jordan Peele aan het project genaamd OD.

Bovendien was bevestigd dat zijn studio zich opmaakt voor de volgende aflevering van Death Stranding, die door filmstudio A24 zal worden aangepast tot een live-actiefilm.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kijkend naar de toekomst bleef Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zei: "met de constante evolutie van de technologie in de game-industrie" zullen game-ontwikkelaars dingen kunnen doen die dertig jaar geleden niet mogelijk waren. "Door de hulp van technologie in te roepen, is 'creatie' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.

Laatste artikelen Meer
  • Helldivers 2 Truth Enforcers Warbond verschijnt op 31 oktober

    Arrowhead Studios en Sony Interactive Entertainment hebben de Truth Enforcers Warbond onthuld, een premium contentupdate voor Helldivers 2. Deze opwindende nieuwe Warbond levert een aanzienlijke arsenaalupgrade, waardoor spelers de officiële Truth Enforcers van Super Earth kunnen belichamen. Helldivers 2: Waarheid afdwingen

    Jan 17,2025
  • Apex Legends 2 komt niet snel uit

    EA's recente inkomstenoproep onthulde de toekomstige ontwikkelingsrichting van "Apex Legends" en wat spelers kunnen verwachten. EA richt zich op het behouden van spelers en overweegt voorlopig niet om "Apex Legends 2" te ontwikkelen Het leiderschap van Apex Legends op het gebied van hero shooters is van cruciaal belang voor EA Apex Legends gaat begin november seizoen 23 in. Hoewel de game nog steeds een van de populairste ter wereld is, is de betrokkenheid van spelers sinds de lancering in 2019 afgenomen, waardoor de game de omzetdoelstellingen niet haalt. EA is van plan dit probleem aan te pakken met ‘fundamentele veranderingen’. Tijdens de winstoproep voor het tweede kwartaal van vandaag erkende CEO Andrew Wilson de prestaties van Apex Legends, daarbij verwijzend naar de behoefte aan “zinvolle, systemische innovatie die de manier waarop het spel wordt gespeeld fundamenteel verandert.” Hoewel de afname van gamegegevens erop kan wijzen dat EA "Apex Heroes" zal ontwikkelen

    Jan 17,2025
  • Het vervolg op Cards, het universum en alles is hier, en het draait allemaal om monsters

    Als we iets hebben geleerd over de kloven in onze tijd bij het schrijven over games, is het dat het meestal slecht nieuws is. Avid Games heeft de afschuwelijkheid van de kloven volledig omarmd met Eerie Worlds, het langverwachte vervolg op charmante tactische CCG Cards, the Universe and Everything. Het doel is opnieuw om

    Jan 17,2025
  • Elemental Dungeons – Alle werkende inwisselcodes januari 2025

    Als je duistere, met schatten gevulde kerkers wilt verkennen en krachtige vaardigheden wilt ontgrendelen, dan is Elemental Dungeons op Roblox de game voor jou. Dit meeslepende spel gaat over diep in de afgrond duiken, het opnemen tegen formidabele vijanden en zoveel mogelijk buit pakken. Maar we weten allemaal dat een beetje e

    Jan 16,2025
  • Yakuza zal als een draak altijd "jongens van middelbare leeftijd zijn die mannendingen van middelbare leeftijd doen"

    De Yakuza/Like a Dragon-serie breidt zich weliswaar uit naar jongere en vrouwelijke spelers, maar blijft trouw aan zijn kernidentiteit: mannen van middelbare leeftijd die het leven ervaren als mannen van middelbare leeftijd. Like a Dragon Studio geeft prioriteit aan de kerngroep: mannen van middelbare leeftijd Trouw blijven aan de ervaring van de 'man van middelbare leeftijd'

    Jan 16,2025
  • Cooking Diary introduceert een nieuwe update om de feestdagen te vieren

    Cooking Diary serveert deze feestdagen een feestelijk feest! Er is een gloednieuwe kerstupdate, boordevol nieuwe inhoud, nieuwe personages en spannende uitdagingen. Laten we in de heerlijke details duiken! De ster van deze update is Margaret Grey, een charmante nieuwe assistente die jouw hulp nodig heeft

    Jan 16,2025