메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 영향과 진화하는 게임 환경에 대해 생각해 보았습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.
코지마 히데오의 메탈 기어 37주년 기념: 혁명적인 스토리텔링 도구
무선 송수신기: 메탈기어의 획기적인 스토리텔링 혁신
1987년에 출시된 메탈기어는 단순한 잠입 게임이 아니었습니다. 스토리텔링의 선구자였습니다. Kojima는 무선 송수신기가 게임 체인저라고 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는 이 기능은 보스 신원, 배신, 캐릭터 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브를 역동적으로 형성했습니다. 또한 플레이어를 안내하고 게임플레이 메커니즘을 명확히 하는 튜토리얼 역할도 했습니다.
Kojima의 트윗은 플레이어 동작과 트랜시버의 실시간 상호 작용을 강조하여 깊은 몰입형 경험을 선사합니다. 그는 트랜시버가 플레이어가 직접 참여하지 않은 순간에도 이를 알리고, 사건을 예시하고, 주인공의 상황을 맥락화하여 내러티브 분리를 방지한 방법을 설명했습니다. 그는 현대의 많은 슈팅 게임에서 분명히 나타나는 이 "특수 효과"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 언급했습니다.
코지마의 변함없는 열정: OD, Death Stranding 2, 그리고 그 너머
60세의 코지마는 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 과제를 해결했습니다. 그는 이러한 특성이 제작자의 통찰력을 높이고 계획부터 출시에 이르기까지 전체 개발 프로세스를 개선한다고 믿습니다. 그의 '창작의 정확성'은 시간이 지날수록 향상된다.
게임 분야에서 획기적인 스토리텔링으로 Kojima의 명성은 당연합니다. 그는 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 "OD"에서 Jordan Peele과 협력하고 곧 실사 A24 영화로 제작될 곧 출시될 Death Stranding 2를 감독하고 있습니다.
Kojima는 진화하는 기술의 변혁적인 힘을 언급하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 창작 과정을 단순화하고 향상시켜 전례 없는 가능성을 가능하게 한다고 믿습니다. 그의 열정이 지속되는 한, 그는 계속해서 창작 활동을 펼칠 예정이다.