Ông chủ Xbox Phil Spencer đã cung cấp thêm thông tin chi tiết về quyết định của công ty khi đưa Indiana Jones and the Great Circle, tựa game lớn trước đây chỉ dành riêng cho nền tảng Xbox, vào đối thủ cạnh tranh Máy chơi game PlayStation của Sony.
Xbox giải thích quyết định phát hành Indiana Jones and the Great Circle trên bản phát hành đa nền tảng PS5 phù hợp với Xbox Mục tiêu
Trong buổi giới thiệu Gamescom 2024 ngày hôm qua, Bethesda đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên: Indiana Jones and the Great Circle, trước đây đã được công bố là độc quyền cho Xbox và PC, cũng sẽ được phát hành. sẽ có mặt trên PlayStation 5 vào khoảng mùa xuân năm 2025. Trong buổi họp báo tại sự kiện, người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã đề cập đến quyết định đưa trò chơi ra ngoài nền tảng của chính công ty, đồng thời giải thích rằng biến nó thành đa nền tảng là một bước đi chiến lược của thương hiệu và phù hợp với các mục tiêu kinh doanh rộng lớn hơn của Xbox.
Trong một cuộc phỏng vấn, Spencer đã đề cập đến động thái này, nói rằng Xbox là một doanh nghiệp và "tiêu chuẩn cao về mặt việc giao hàng" mà họ dự kiến sẽ trả lại cho công ty mẹ Microsoft. "Điều đó chắc chắn đúng trong nội bộ Microsoft, tiêu chuẩn rất cao đối với chúng tôi về mặt phân phối mà chúng tôi phải trả lại cho công ty, vì chúng tôi nhận được mức hỗ trợ từ công ty thật đáng kinh ngạc, những gì chúng tôi có thể làm được." LÀM." Ông cũng lưu ý thêm rằng Xbox đã tập trung vào việc "học hỏi" và thích ứng dựa trên kinh nghiệm trong quá khứ.
"Rõ ràng là đến buổi công bố PlayStation vào mùa xuân năm ngoái, chúng tôi đã tung ra bốn trò chơi – hai trong số đó trên Switch, bốn trong số đó trên PlayStation – và chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ tìm hiểu,” Spencer nói. "Chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ xem. Tôi nghĩ tại Showcase, tôi có thể đã nói rằng, từ quá trình học hỏi của mình, chúng tôi sẽ làm được nhiều hơn thế." Spencer cũng giải thích thêm rằng mặc dù tựa game chính của nó hoạt động đa nền tảng, nền tảng Xbox vẫn mạnh mẽ, với số lượng người chơi được ghi nhận sẽ đạt được những đỉnh cao mới và nhượng quyền liên tục phát triển.
"Điều tôi thấy khi nhìn là: các thương hiệu nhượng quyền của chúng tôi đang trở nên mạnh mẽ hơn. Năm nay, số lượng người chơi trên bảng điều khiển Xbox của chúng tôi vẫn cao nhất từ trước đến nay. Tôi nhìn vào nó và tôi nói, được rồi: số lượng người chơi của chúng tôi đang tăng lên quyền kinh doanh của chúng tôi vẫn mạnh mẽ như trước đây và chúng tôi điều hành một doanh nghiệp," ông nói.
Spencer cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của khả năng thích ứng của Xbox trong ngành trò chơi. "Có rất nhiều áp lực lên ngành này. Nó đã phát triển trong một thời gian dài và hiện tại mọi người đang tìm cách để phát triển. Tôi nghĩ chúng ta, với tư cách là những người hâm mộ và người chơi trò chơi, chúng ta phải dự đoán sẽ có nhiều thay đổi hơn và một số thay đổi như thế nào." cách truyền thống mà trò chơi được xây dựng và phân phối - điều đó sẽ thay đổi." Ông cũng giải thích rằng mục tiêu cuối cùng "phải là những trò chơi hay hơn mà nhiều người có thể chơi hơn", đồng thời cho biết đó không phải là trọng tâm của Xbox, khi đó họ "tập trung vào những thứ sai trái". Spencer cho biết: "Vì vậy, đối với chúng tôi tại Xbox - sức khỏe của Xbox, sức khỏe của nền tảng và các trò chơi đang phát triển của chúng tôi là những điều quan trọng nhất". >
Indiana Jones and the Great Circle đã được đồn đoán sẽ hướng tới nền tảng của đối thủ cạnh tranh Xbox kể từ trước khi có thông báo chính thức. Hơn nữa, tin đồn về việc trò chơi Xbox của bên thứ nhất sẽ đa nền tảng đã xuất hiện vào đầu năm nay, nhưng điều này đánh dấu sự xác nhận chính thức đầu tiên cho một tựa game lớn như Indiana Jones và Great Circle. Tuy nhiên, trước tất cả những điều này, Spencer đã tuyên bố trong hồ sơ rằng cả hai tựa game lớn như Indiana Jones hay Starfield đều sẽ không nằm trong số những tựa game độc quyền của Xbox sắp có trên PlayStation. Giờ đây, Indiana Jones and the Great Circle được cho là tựa game mới nhất trong danh sách các tựa game Xbox lớn hướng tới PS5, sau các thông báo về các trò chơi khác như Doom: The Dark Ages vào đầu tháng 6.
Các cuộc đàm phán ban đầu về Indiana Jones và Great Circle từ một trò chơi độc quyền trên Xbox trở thành một tựa game đa nền tảng cũng có thể bắt nguồn từ việc Microsoft mua lại Công ty mẹ của Bethesda, ZeniMax Media, vào năm 2020. Trong phiên tòa FTC năm ngoái liên quan đến việc mua lại Activision của Xbox, Pete Hines của Bethesda tiết lộ rằng Disney ban đầu đã có thỏa thuận với ZeniMax để phát triển trò chơi cho nhiều bảng điều khiển dựa trên nhượng quyền phim. Sau khi mua lại, thỏa thuận đã được thương lượng lại để trò chơi trở nên độc quyền trên Xbox và PC. Tuy nhiên, quyết định gần đây đưa trò chơi lên PS5 cho thấy sự thay đổi chiến lược của Xbox.
Trong các email nội bộ từ năm 2021, Spencer và các giám đốc điều hành Xbox khác đã thảo luận về ý nghĩa của việc biến Indiana Jones trở thành một tựa game độc quyền. Spencer được cho là đã thừa nhận rằng mặc dù tính độc quyền có thể mang lại lợi ích cho Xbox theo một số cách nhưng nó cũng có thể hạn chế tác động chung đến sản lượng của Bethesda.