Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox プラットフォーム専用だった同社の主要タイトルである『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』を競合他社であるソニーの PlayStation コンソール。
Xbox、PS5 でインディー ジョーンズとグレート サークルをリリースする決定を説明マルチプラットフォーム リリースは Xbox の目標と一致
昨日の Gamescom 2024 年のショーケースで、ベセスダは驚くべき発表を行いました。これまで Xbox と PC 限定として発表されていたインディ・ジョーンズとグレート サークルも、2025 年春頃に PlayStation 5 に登場する予定です。イベントの記者会見で、Xbox の責任者フィル・スペンサー氏は次のように述べました。ゲームを自社のプラットフォーム外に持ち出す決定を行い、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と一致すると説明した。
インタビューの中で、スペンサー氏はこの動きについて次のように述べた。 Xbox はビジネスであり、親会社である Microsoft に利益を還元することを期待されている「納品のハードルは高い」。 「マイクロソフト社内ではそれは間違いなく真実です。会社にお返ししなければならない成果という点で、私たちにとってハードルは高いです。なぜなら、私たちは会社から驚くべきレベルのサポートを得ているからです。私たちができることは何ですか?」する。"同氏はさらに、Xboxは過去の経験に基づいて「学習」し、適応することに重点を置いてきたと述べた。
「PlayStationの発表に行くと、明らかに、昨年の春に4つのゲームを発売しました。そのうちの2つはSwitchで、そのうちの4つはPlayStationであり、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっとやるつもりだと言ったかもしれません。」さらにスペンサー氏は、主要タイトルがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として好調であり、プレーヤー数は新たな高値に達し、フランチャイズは継続的に増加していると説明した。
「見てみると、私たちのフランチャイズはさらに強くなっているということがわかりました。今年の Xbox コンソールのプレイヤー数は、これまでで最高です。私はそれを見て、わかりました、と言いました。私たちのプレイヤー数は年々増加しています」私たちのフランチャイズはこれまでにないほど強力であり、ビジネスを運営しています。」と彼は述べました。
スペンサー氏は、ゲーム業界における Xbox の適応性の重要性も強調しました。 「業界には大きなプレッシャーがかかっています。業界は長い間成長を続けてきましたが、今、人々は成長する方法を模索しています。ゲームのファンおよびプレイヤーとして、私たちはさらなる変化を予測しなければならないと思います。ゲームが構築され配布される従来の方法は変わります。」同氏はまた、最終的な目標は「より多くの人がプレイできるより良いゲームでなければならない」と説明し、さらにそれはXboxの焦点ではなく、そうすれば彼らは「間違ったことに焦点を当てている」と述べた。 「私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、成長するゲームが最も重要です」とスペンサー氏は述べました。
FTC の調査結果、Indy は当初マルチプラットフォーム リリースを計画していたと判明
『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、公式発表前から Xbox 競合他社のプラットフォームに移行するという噂が強くありました。さらに、今年初めにファーストパーティの Xbox ゲームがマルチプラットフォームになるという噂が浮上しましたが、これは「インディ・ジョーンズ グレート サークル」のようなメジャー タイトルの公式確認としては初めてとなります。しかし、このすべての前に、スペンサー氏は記録上、インディ・ジョーンズやスターフィールドなどの主要タイトルはPlayStationに登場するXbox独占タイトルには含まれないと述べていた。現在、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、6 月初旬に『Doom: The Dark Ages』などの他のゲームの発表に続き、PS5 に向けて発売される可能性のある主要 Xbox タイトルの最新作であると推定されています。
Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するインディ・ジョーンズとグレート サークルの最初の話は、2020 年のマイクロソフトによるベセスダの親会社ゼニマックス メディアの買収に根ざしている可能性もあります。 Xboxによるアクティビジョン買収に関する昨年のFTC裁判で、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するというゼニマックスとの契約を結んでいたことを明らかにした。買収後、ゲームを Xbox と PC 専用にするために契約が再交渉されました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、インディ ジョーンズを独占タイトルにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、この独占性は何らかの形で Xbox に利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。