Szef Xbox, Phil Spencer, dał dodatkowy wgląd w decyzję firmy o wprowadzeniu Indiana Jones and the Great Circle, jej głównego tytułu, który wcześniej był dostępny wyłącznie na platformach Xbox, na premierę konkurencyjna konsola PlayStation Sony.
Xbox wyjaśnia decyzję o wypuszczeniu Indiana Jones and the Great Circle na wieloplatformową wersję PS5 zgodną z celami Xbox
Podczas wczorajszego Gamescom Podczas pokazu na rok 2024 Bethesda ogłosiła zaskakujące ogłoszenie: Indiana Jones and the Great Circle, wcześniej zapowiadane jako gra dostępna wyłącznie na Xbox i PC, pojawi się także na PlayStation 5 wiosną 2025 roku. Podczas konferencji prasowej podczas wydarzenia szef Xbox, Phil Spencer, przemówił do swoich decyzja o wyniesieniu gry poza platformy własne firmy, wyjaśniając, że uczynienie jej wieloplatformową jest strategicznym posunięciem dla marki i jest zgodne z szerszymi celami biznesowymi Xbox.
W wywiadzie Spencer nawiązał do przeprowadzki, mówiąc Xbox to firma i oczekuje się, że „poprzeczka w zakresie dostaw jest wysoko” zwrócona spółce-matce Microsoft. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, poprzeczka jest dla nas wysoka, jeśli chodzi o dostawy, które musimy oddać firmie, ponieważ otrzymujemy od firmy poziom wsparcia, który jest po prostu niesamowity, co jesteśmy w stanie osiągnąć Do." Zauważył dodatkowo, że Xbox skupił się na „nauce” i dostosowywaniu się w oparciu o przeszłe doświadczenia.
„Oczywiście, idąc za zapowiedzią PlayStation, zeszłej wiosny wypuściliśmy cztery gry – dwie z nich na Switcha, cztery na PlayStation – i powiedzieliśmy, że będziemy się uczyć” – powiedział Spencer. „Powiedzieliśmy, że będziemy oglądać. Myślę, że w Showcase mógłbym powiedzieć, że na podstawie naszej nauki zrobimy więcej”. Spencer wyjaśnił dodatkowo, że pomimo tego, że jej główny tytuł stał się wieloplatformowy, platforma Xbox pozostaje silna, liczba graczy osiąga nowe rekordy, a liczba franczyz stale rośnie.
„Kiedy patrzę, widzę, że nasze franczyzy stają się coraz silniejsze. Liczba graczy na konsolach Xbox w tym roku jest tak wysoka, jak nigdy dotąd. Patrzę na to i mówię: OK: liczba naszych graczy rośnie o platformę konsolową. Nasze franczyzy są tak silne, jak nigdy dotąd. A my prowadzimy firmę” – stwierdził.
Spencer podkreśliła również znaczenie możliwości adaptacji konsoli Xbox w branży gier. „Na branżę wywierana jest duża presja. Rośnie ona od długiego czasu, a teraz ludzie szukają sposobów na rozwój. Myślę, że my, jako fani i gracze gier, musimy przewidzieć więcej zmian i jak niektórzy z nich tradycyjne sposoby tworzenia i dystrybucji gier – to się zmieni.” Wyjaśnił również, że ostatecznym celem „muszą być lepsze gry, w które będzie mogło grać więcej osób”, a ponadto dodał, że Xbox nie na tym się skupia, bo „skupia się na niewłaściwych rzeczach”. „Dla nas w Xbox zdrowie Xbox, zdrowie naszej platformy i nasze rozwijające się gry są najważniejsze” – powiedział Spencer.
Wyniki FTC wskazują, że Indy pierwotnie planował wydanie wieloplatformowe
Krążą plotki, że Indiana Jones and the Great Circle zmierza na platformę konkurencyjnej konsoli Xbox jeszcze przed oficjalnym ogłoszeniem. Co więcej, na początku tego roku pojawiły się pogłoski o tym, że własne gry na konsolę Xbox będą wieloplatformowe, ale jest to pierwsze oficjalne potwierdzenie tak ważnego tytułu, jak Indiana Jones and the Great Circle. Jednak przed tym wszystkim Spencer oświadczył w nagraniu, że wśród tytułów dostępnych na wyłączność Xbox na PlayStation nie znajdą się żadne tak duże tytuły, jak Indiana Jones czy Starfield. Obecnie uważa się, że Indiana Jones and the Great Circle to najnowszy tytuł z prawdopodobnej listy głównych tytułów Xbox zmierzających na PS5, po zapowiedziach premiery innych gier, takich jak Doom: The Dark Ages, które miały miejsce wcześniej w czerwcu.
Wstępne rozmowy na temat Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu, które przejdą z tytułu ekskluzywnego na konsolę Xbox do tytułu wieloplatformowego, również mogą zostać zrootowane w przejęciu przez Microsoft spółki dominującej Bethesdy, ZeniMax Media, w 2020 r. Podczas zeszłorocznego procesu FTC dotyczącego przejęcia Activision przez Xbox Pete Hines z Bethesdy ujawnił, że Disney pierwotnie miał umowę z ZeniMax na stworzenie gry na wiele konsol w oparciu o franczyzę filmową. Po przejęciu umowa została renegocjowana, aby gra była dostępna wyłącznie na Xbox i PC. Jednak niedawna decyzja o przeniesieniu gry na PS5 wskazuje na zmianę strategii po stronie Xbox.
W wewnętrznych e-mailach z 2021 roku Spencer i inni dyrektorzy Xbox omawiali konsekwencje uczynienia Indiany Jonesa tytułem ekskluzywnym. Spencer podobno przyznała, że chociaż wyłączność może w pewnym sensie przynieść korzyści Xboxowi, może również ograniczyć ogólny wpływ produkcji Bethesdy.