Medeniyette dini zafere hakim olmak VI: hızlı inanç kuşağı için bir rehber
Medeniyette dini bir zafer elde etmek, özellikle doğru medeniyeti seçerseniz ve etkili stratejiler kullanırsanız şaşırtıcı derecede hızlı olabilir. Birçok Civ dini bir zafer elde edebilse de, bazıları hızlı inanç neslinde mükemmeldir ve zafere daha hızlı bir yol sağlar. Bu kılavuz bu tür dört medeniyeti ve en uygun stratejilerini vurgular.
Theodora - Bizans: Fetih ve Dönüşüm
- Lider yeteneği (metanoia): Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit kültür kazanır; Çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan 1 inanç kazanır.
- Medeniyet yeteneği (taksiler): 3 savaş ve dönüştürülmüş kutsal şehir başına dini güç; Bir birimi öldürmek dininizi yayar.
- Benzersiz birimler: dromon (klasik menzilli), hipodrom (eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz ağır süvariler).
Menelik II - Etiyopya: Hilltop İnanç Nesil
- Lider yeteneği (Bakanlar Konseyi): Tepelerde kurulan şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür kazanır; 4 Tepelerde Savaş Gücü.
- Medeniyet yeteneği (aksumite mirası): Tüm kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 inanç kazanır; Uluslararası ticaret yolları, Origin Şehrinde kaynak başına 0,5 inanç kazanır; Arkeologlar ve müzeler inançla satın alınabilir.
- Benzersiz birimler: oromo süvarileri (ortaçağ ışık süvarileri), kaya yontulması kilise (bitişik dağ veya tepe başına 1 inanç, uçuştan sonra inançtan turizm sağlar).
- Menelik II'nin gücü lider yeteneğinde yatar. Tepelerde Kurucu Şehirler, inançla birlikte bilim ve kültür üreten dengeli bir yaklaşım sunar. Maksimum inanç çıktısı için dağların ve tepelerin yakınındaki kaya yünlü kiliseler inşa etmeye odaklanın. İnanç üretimini daha da arttırmak için bonusu ve lüks kaynak edinimi ve ticareti en üst düzeye çıkarın. İnançla birlikte kültüre öncelik vermek sivil ilerlemeyi hızlandırır.
Jayavarman VII-Khmer: Nehir Tabanlı İnanç Powerhouse
- Lider yeteneği (kralın manastırları): Kutsal alanlar, bitişik bonusa eşit yiyecekler, nehirlerden 2 bitişiklik, nehirlerin yakınındaki 2 konut ve bir kültür bombasını tetikler.
- Medeniyet yeteneği (Grand Barays): su kemerleri vatandaş başına 1 rahatlık ve 1 inanç sağlar; Çiftlikler su kemerlerinin yakınında 2 yiyecek, kutsal alanların yakınında 1 inanç kazanıyor.
- Benzersiz birimler: Domrey (ortaçağ kuşatma birimi), Prasat (6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlarla yiyecek).
Jayavarman VII'nin lider yeteneği inanılmaz derecede güçlü. Kutsal alanların nehirlerin yanına yerleştirmek büyük bir inanç, konut ve kültür verir. Khmer yeteneği bunu daha da geliştirerek su kemerlerinden ek olanaklar ve inanç sağlıyor. Büyüme ve aktivite artırmak için su kemeri yapımına ve büyük banyo ve asma bahçeleri gibi harikalara öncelik verin. Prasat önemli inanç ve kültür artışı sağlar.
Peter - Rusya: Tundra hakimiyeti
- Lider Yeteneği (Büyük Elçilik): Ticaret Yolları Hibe 1 Bilim ve 3 teknoloji veya yurttaşlık başına 1 Kültür önde.
- Medeniyet yeteneği (Rusya Ana): 5 Ekstra Kuruluş Fayans; Tundra Tiles 1 inanç ve 1 üretim; Birimler kar fırtınasına karşı bağışıktır; Savaşan medeniyetler Rus topraklarında çifte ceza çekiyor.
- Benzersiz birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (kutsal sitenin yerini alır, harika bir kişi harcandığında 2 karo genişler).
Bu stratejilere hakim olarak, VI. Medeniyetteki dini bir zafere giden yolunuzu önemli ölçüde hızlandırabilirsiniz. Belirli haritaya ve diğer oyuncuların eylemlerine uyum sağlamanın başarı için çok önemli olduğunu unutmayın.