Padroneggiare la vittoria religiosa in Civilization VI: una guida per una rapida generazione di fede
Ottenere una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se scegli la civiltà giusta e utilizzi strategie efficaci. Sebbene molte civiltà possano perseguire una vittoria religiosa, alcune eccellono nella rapida generazione della fede, consentendo un percorso più rapido verso la vittoria. Questa guida evidenzia quattro di queste civiltà e le loro strategie ottimali.
Teodora – Bizantina: conquista e conversione
- Abilità Leader (Metanoia): I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
- Abilità della civiltà (taxi): 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.
- Unità uniche: Dromone (a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
Theodora eccelle nella strategia combinata di dominazione e religione. L’abilità dei Taxi rende la conquista e la conversione delle città incredibilmente efficienti. L’Ippodromo fornisce un supporto militare cruciale, accelerando l’espansione. Dare priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per una rapida acquisizione delle politiche. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta ulteriormente la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide.
Menelik II – Etiopia: generazione della fede sulle colline
- Abilità Leader (Consiglio dei Ministri): Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento sulle colline.
- Abilità della civiltà (eredità aksumita): Tutti i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
- Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce turismo dalla fede dopo il volo).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati sulla costruzione di chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere il massimo rendimento di fede. Massimizza l'acquisizione e il commercio di bonus e risorse di lusso per aumentare ulteriormente la generazione di fede. Dare priorità alla Cultura insieme alla Fede accelera il progresso civico.
Jayavarman VII – Khmer: potenza della fede basata sul fiume
- Abilità Leader (Monasteri del Re): I Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
- Abilità della civiltà (Grand Barays): Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi.
- Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze).
L'abilità Leader di Jayavarman VII è incredibilmente potente. Posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi produce grandi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. L'abilità Khmer la potenzia ulteriormente, fornendo Attrattive e Fede aggiuntive dagli Acquedotti. Dai priorità alla costruzione dell'Acquedotto e a Meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per stimolare la crescita e i servizi. Il Prasat fornisce significativi incrementi di fede e cultura.
Pietro – Russia: dominazione della tundra
- Abilità Leader (La Grande Ambasciata): Le rotte commerciali garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di educazione civica con cui il partner è in vantaggio.
- Abilità della civiltà (Madre Russia): 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
- Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
L'abilità di Peter di espandersi rapidamente e sfruttare le tessere della Tundra lo rende un formidabile contendente per una vittoria religiosa. La Lavra consente una significativa espansione territoriale, alimentando la generazione della Fede. La Danza del Pantheon dell'Aurora aumenta ulteriormente la resa delle tessere della Tundra. Dai priorità ai coloni con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. La Cattedrale di San Basilio fornisce bonus aggiuntivi per la Tundra.
Padroneggiando queste strategie, puoi accelerare in modo significativo il tuo percorso verso la vittoria religiosa in Civilization VI. Ricorda che adattarsi alla mappa specifica e alle azioni degli altri giocatori è fondamentale per il successo.