सभ्यता VI में धार्मिक जीत में महारत: स्विफ्ट विश्वास जनरेशन के लिए एक गाइड
सभ्यता VI में एक धार्मिक जीत हासिल करना आश्चर्यजनक रूप से तेज हो सकता है, खासकर यदि आप सही सभ्यता का चयन करते हैं और प्रभावी रणनीतियों को नियोजित करते हैं। जबकि कई Civs एक धार्मिक जीत का पीछा कर सकते हैं, रैपिड फेथ जनरेशन में कुछ एक्सेल, जिससे जीत के लिए एक त्वरित रास्ता सक्षम हो सकता है। यह मार्गदर्शिका ऐसी चार सभ्यताओं और उनकी इष्टतम रणनीतियों पर प्रकाश डालती है।
थियोडोरा - बीजान्टिन: विजय और रूपांतरण
- नेता क्षमता (मेटानिया): पवित्र साइटें उनके आस -पास के बोनस के बराबर संस्कृति प्राप्त करती हैं; फार्म हिप्पोड्रोम और पवित्र स्थलों से 1 विश्वास प्राप्त करते हैं।
- सभ्यता की क्षमता (टैक्सियाँ): 3 मुकाबला और धार्मिक शक्ति प्रति परिवर्तित पवित्र शहर; एक इकाई को मारना आपके धर्म को फैलाता है।
- अद्वितीय इकाइयाँ: ड्रोमन (शास्त्रीय रेंजेड), हिप्पोड्रोम (एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स की जगह, अनुदान सुविधाएं और एक मुक्त भारी घुड़सवार)।
मेनेलिक II - इथियोपिया: हिलटॉप फेथ जनरेशन
- नेता क्षमता (मंत्रिपरिषद): पहाड़ियों पर स्थापित शहर अपने विश्वास उत्पादन के 15% के बराबर विज्ञान और संस्कृति प्राप्त करते हैं; पहाड़ियों पर 4 लड़ाकू शक्ति।
- सभ्यता की क्षमता (Aksumite विरासत): <1> सभी संसाधन सुधारों को प्रति कॉपी 1 विश्वास प्राप्त होता है; अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग मूल शहर में प्रति संसाधन 0.5 विश्वास प्राप्त करते हैं; पुरातत्वविदों और संग्रहालयों को विश्वास के साथ खरीदा जा सकता है। अद्वितीय इकाइयाँ: ओरोमो कैवेलरी (मध्ययुगीन प्रकाश घुड़सवार), रॉक-हेवेन चर्च (1 आस्था प्रति आस्था या पहाड़ी, उड़ान के बाद विश्वास से पर्यटन प्रदान करता है)।
- Menelik II की ताकत उनकी नेता की क्षमता में निहित है। हिल्स पर संस्थापक शहर एक संतुलित दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, जो विश्वास के साथ विज्ञान और संस्कृति उत्पन्न करता है। अधिकतम विश्वास उत्पादन के लिए पहाड़ों और पहाड़ियों के पास रॉक-हेवन चर्चों के निर्माण पर ध्यान दें। विश्वास उत्पादन को और बढ़ावा देने के लिए अधिकतम बोनस और लक्जरी संसाधन अधिग्रहण और व्यापार। आस्था के साथ -साथ संस्कृति को प्राथमिकता देना नागरिक प्रगति को तेज करता है।
Jayavarman VII-KHMER: नदी-आधारित आस्था पावरहाउस
- नेता की क्षमता (राजा के मठ): पवित्र स्थल आसन्न बोनस के बराबर भोजन प्राप्त करते हैं, नदियों से 2 आसन्न, नदियों के पास 2 आवास, और एक संस्कृति बम को ट्रिगर करते हैं।
- सभ्यता की क्षमता (ग्रैंड बैरेज़): एक्वाडक्ट्स प्रति नागरिक 1 एमेनिटी और 1 विश्वास प्रदान करते हैं; फार्म एक्वाडक्ट्स के पास 2 भोजन प्राप्त करते हैं, पवित्र स्थलों के पास 1 विश्वास।
- अद्वितीय इकाइयाँ: डोमरी (मध्ययुगीन घेराबंदी इकाई), प्रसट (6 विश्वास, अवशेष स्लॉट, अतिरिक्त आवास, संस्कृति और कुछ विश्वासों के साथ भोजन)।
Jayavarman VII की नेता क्षमता अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है। नदियों के बगल में पवित्र स्थलों को रखने से बड़े पैमाने पर विश्वास, आवास और संस्कृति होती है। खमेर की क्षमता इसे और बढ़ाती है, जो एक्वाडक्ट्स से अतिरिक्त सुविधाएं और विश्वास प्रदान करती है। विकास और सुविधाओं को बढ़ावा देने के लिए एक्वाडक्ट निर्माण और ग्रेट बाथ और हैंगिंग गार्डन जैसे चमत्कार को प्राथमिकता दें। Prasat महत्वपूर्ण विश्वास और संस्कृति को बढ़ाता है।
पीटर - रूस: टुंड्रा डोमिनेशन
- नेता क्षमता (ग्रैंड दूतावास): ट्रेड रूट 1 विज्ञान और 1 संस्कृति प्रति 3 प्रौद्योगिकियों या नागरिक शास्त्र को अनुदान देते हैं। भागीदार आगे है।
- सभ्यता की क्षमता (मदर रूस): 5 अतिरिक्त संस्थापक टाइलें; टुंड्रा टाइलें 1 विश्वास और 1 उत्पादन अनुदान देती हैं; इकाइयाँ बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए प्रतिरक्षा हैं; युद्धरत सभ्यताओं को रूसी क्षेत्र में दोहरे दंड का सामना करना पड़ता है। अद्वितीय इकाइयाँ:
- कोसैक (औद्योगिक युग), लावरा (पवित्र साइट की जगह, एक महान व्यक्ति खर्च होने पर 2 टाइलों द्वारा विस्तार करता है)। टुंड्रा टाइल्स का तेजी से विस्तार और शोषण करने की पीटर की क्षमता उसे धार्मिक जीत के लिए एक दुर्जेय दावेदार बनाती है। LAVRA महत्वपूर्ण क्षेत्रीय विस्तार के लिए अनुमति देता है, विश्वास उत्पादन को ईंधन देता है। अरोरा पैनथियन का नृत्य आगे टुंड्रा टाइल पैदावार को बढ़ाता है। विस्तार के दौरान जनसंख्या हानि को रोकने के लिए मैग्नस प्रमोशन के साथ बसने वालों को प्राथमिकता दें। सेंट बेसिल कैथेड्रल अतिरिक्त टुंड्रा बोनस प्रदान करता है।