Opanowanie zwycięstwa religijnego w Civilization VI: przewodnik po szybkim generowaniu wiary
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli wybierzesz odpowiednią cywilizację i zastosujesz skuteczne strategie. Podczas gdy wiele cywilizacji może dążyć do zwycięstwa religijnego, niektóre przodują w szybkim generowaniu wiary, umożliwiając szybszą drogę do zwycięstwa. W tym przewodniku omówiono cztery takie cywilizacje i ich optymalne strategie.
Teodora – Bizancjum: podbój i nawrócenie
- Zdolność Przywódcy (Metanoia): Święte Miejsca zyskują Kulturę równą ich premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
- Zdolność cywilizacji (taksówki): 3 siły bojowej i religijnej na każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.
- Jednostki unikalne: Dromon (klasyczny dystansowy), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Theodora specjalizuje się w połączonej strategii dominacji i religii. Zdolność taksówek sprawia, że podbijanie i konwertowanie miast jest niezwykle wydajne. Hipodrom zapewnia kluczowe wsparcie militarne, przyspieszając ekspansję. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii w celu szybkiego przejęcia polityki. Wiara założycielska wypraw krzyżowych jeszcze bardziej zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby uzyskać szybkie nawrócenia.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu
- Zdolność Lidera (Rada Ministrów): Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% ich mocy Wiary; 4 Siła bojowa na wzgórzach.
- Zdolność cywilizacji (dziedzictwo aksumickie): Wszystkie ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
- Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po locie).
Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Skoncentruj się na budowaniu kościołów wykutych w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wydajność Wiary. Maksymalizuj pozyskiwanie i handel premiami i zasobami luksusowymi, aby jeszcze bardziej zwiększyć generowanie Wiary. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp obywatelski.
Dżajawarman VII – Khmer: oparta na rzece elektrownia wiary
- Umiejętność lidera (klasztory króla): Święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wyzwala bombę kulturową.
- Zdolność cywilizacyjna (Grand Barays): Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów, 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>
- Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 wiary, relikwia, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). Zdolność lidera Jayavarmana VII jest niezwykle potężna. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek daje ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność Khmera dodatkowo to poprawia, zapewniając dodatkowe udogodnienia i wiarę z akweduktów. Priorytetyzuj budowę akwedukt i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i udogodnienia. Prasat zapewnia znaczące wzmocnienia wiary i kultury.
Peter - Rosja: Tundra Domination
<🎜 🎜>
Umiejętność lidera (wielka ambasada):- Trady handlowe Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelstwo, którego partner jest przed nami.
- Zdolność cywilizacyjna (Matka Rosja): 5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
- Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święta strona, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
- Zdolność Petera do szybkiego rozszerzenia i wykorzystywania płytek Tundra czyni go potężnym pretendentem do zwycięstwa religijnego. Lavra pozwala na znaczną ekspansję terytorialną, napędzając generowanie wiary. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa rentowność kafelków Tundra. Priorytetyzuj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji podczas ekspansji. Katedra św. Bazylii zapewnia dodatkowe bonusy Tundry. <🎜 🎜> Opanowując te strategie, możesz znacznie przyspieszyć swoją drogę do zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI. Pamiętaj, że przystosowanie się do konkretnej mapy i działań innych graczy ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.