Menguasai Kemenangan Agama dalam Tamadun VI: Panduan Penjanaan Iman yang Cepat
Mencapai Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda memilih tamadun yang betul dan menggunakan strategi yang berkesan. Walaupun banyak Civ boleh mengejar Kemenangan Agama, ada yang cemerlang dalam penjanaan Iman yang pesat, membolehkan laluan yang lebih cepat menuju kemenangan. Panduan ini menyerlahkan empat tamadun sedemikian dan strategi optimumnya.
Theodora – Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
- Keupayaan Pemimpin (Metanoia): Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
- Keupayaan Tamadun (Teksi): 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.
- Unit Unik: Dromon (Julat Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Theodora cemerlang dalam gabungan strategi Penguasaan dan Keagamaan. Keupayaan Teksi menjadikan penaklukan dan penukaran bandar menjadi sangat cekap. Hippodrome menyediakan sokongan ketenteraan yang penting, mempercepatkan pengembangan. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk pemerolehan Dasar yang cepat. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan lagi kekuatan tempur melawan mereka yang seagama. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul untuk penukaran yang pantas.
Menelik II – Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit
- Keupayaan Pemimpin (Majlis Menteri): Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur di Bukit.
- Keupayaan Tamadun (Legasi Aksumite): Semua penambahbaikan Sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
- Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan).
Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Mengasaskan bandar di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya bersama Iman. Fokus pada membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk hasil Iman maksimum. Maksimumkan Bonus dan pemerolehan Sumber Mewah dan perdagangan untuk meningkatkan lagi penjanaan Iman. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan Sivik.
Jayavarman VII – Khmer: Rumah Kuasa Iman Berasaskan Sungai
- Keupayaan pemimpin (biara raja): tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
- Keupayaan tamadun (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman bagi setiap warganegara; Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air, 1 iman berhampiran tapak suci.
- Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu).
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
- Keupayaan Pemimpin (Kedutaan Besar): Laluan Perdagangan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik Rakan kongsi di hadapan.
- Keupayaan tamadun (Ibu Rusia): 5 jubin pengasas tambahan; Jubin Tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
- Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Dengan menguasai strategi ini, anda dapat mempercepatkan jalan anda dengan kemenangan agama dalam tamadun VI. Ingatlah bahawa menyesuaikan diri dengan peta tertentu dan tindakan pemain lain adalah penting untuk berjaya.