Master la victoire religieuse dans la civilisation VI: A Guide to Swift Faith Generation
remporter une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous choisissez la bonne civilisation et utilisez des stratégies efficaces. Alors que de nombreuses CIVS peuvent poursuivre une victoire religieuse, certains excellent dans la génération de foi rapide, permettant un chemin plus rapide vers la victoire. Ce guide met en évidence quatre ces civilisations et leurs stratégies optimales.
theodora - byzantine: conquête et conversion
- Capacité de leader (métanoïa): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
- Capacité de civilisation (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.
- Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, les équipements accordés et une cavalerie lourde gratuite).
Theodora excelle à une domination et une stratégie religieuses combinées. La capacité des taxis rend la conquête et la conversion des villes incroyablement efficaces. L'hippodrome fournit un soutien militaire crucial, accélérant l'expansion. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une acquisition rapide de politiques. Les crusades fondatrices de la croyance améliore encore la force de combat contre celles de votre foi. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides.
Menelik II - Ethiopie: Génération de foi de la colline
- Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat sur les collines.
- Capacité de civilisation (héritage Aksumite): Toutes les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
- Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur la construction d'églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une production de foi maximale. Maximisez l'acquisition et le commerce des ressources de luxe et de luxe pour augmenter davantage la génération de la foi. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique.
Jayavarman VII - Khmer: foi de la rivière Powerhouse
- Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
- Capacité de civilisation (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints.
- Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), prasat (6 foi, emplacement de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances).
La capacité de leader de Jayavarman VII est incroyablement puissante. Placer des sites saints à côté des rivières donne une foi, un logement et une culture massifs. La capacité Khmer améliore encore cela, fournissant des commodités et une foi supplémentaires des aqueducs. Prioriser la construction des aqueducs et les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et les équipements. Le Prasat fournit des augmentations de foi et de culture importantes.
Peter - Russie: Tundra Domination
- Capacité du leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques que le partenaire est en avance.
- Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
- Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La capacité de Peter à développer et à exploiter rapidement les tuiles Tundra fait de lui un formidable concurrent pour une victoire religieuse. La Lavra permet une expansion territoriale importante, alimentant la génération de la foi. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements des carreaux de toundra. Prioriser les colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. La cathédrale Saint-Basil fournit des bonus de toundra supplémentaires.
En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans la civilisation VI. N'oubliez pas que l'adaptation à la carte spécifique et aux actions des autres joueurs est cruciale pour le succès.