Hoyoverse CEO'su Liu Wei kısa süre önce yoğun oyuncu geri bildirimlerinin Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki etkisini paylaştı. Bu, önemli oyuncu memnuniyetsizliği ile işaretlenen zorlu bir yıl izler. Yorumları ve oyunun son çalkantılı dönemi hakkında ayrıntılar için okumaya devam edin.
Genshin geliştiricileri olumsuz geri bildirimlerden bunalmış
Takım Geliştirme ve Oyuncu İletişimine Taahhüt
(c) Sentientbamboo Liu Wei, sert eleştirilere yanıt olarak Genshin Etki Ekibi tarafından yaşanan "kaygı ve karışıklık" i anlattı. Bir Şangay etkinliğinde konuşan, özellikle Lunar Yeni Yılı 2024 güncellemelerinin ardından büyüyen oyuncu hoşnutsuzluğu dönemine yansıdı. Sentientbamboo tarafından YouTube'da kaydedilen ve çevrilen konuşması, olumsuz geri bildirimlerin derin etkisini ortaya çıkardı. Ekibin yoğun eleştirilerin ortasında "işe yaramaz" hissettiğini belirtti.
Bu, 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemeleri çevreleyen birkaç tartışmayı takip ediyor. Yetersiz ödüller (üç iç içe kader) üzerindeki oyuncu hayal kırıklığı olumsuz değerlendirmeleri ve tepkiyi körükledi. ve Kuro Games'in wuthering dalgaları gibi diğer Hoyoverse başlıklarıyla karşılaştırma, durumu daha da şiddetlendirdi ve güncelleme kalitesi ve oyun mekaniğinde algılanan tutarsızlıkları vurguladı. 4.5 Kronik Banner'ın Gacha Mekaniği, gerçek dünya kültürlerinden esinlenen karakterlerin temsili ile ilgili endişeler gibi eleştiriler de çizdi.
Görünür derecede duygusal olsa da, Wei oyuncu endişelerini kabul ederek kibir suçlamalarını ele aldı. Ekibin ortak oyuncu kimliğini ve yapıcı geri bildirimleri ezici olumsuzluktan filtreleme ihtiyacını vurguladı. Ekibin iyileştirme ve topluluk katılımına olan bağlılığını yeniden teyit ederek gelecek için umut dile getirdi. Hem takımı hem de oyuncuları, mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmaya odaklanarak ilerlemeye çağırarak sonuçlandırdı. Diğer haberlerde, 28 Ağustos'ta resmi lansmanı ile Natlan bölgesinin bir önizlemesi yayınlandı.