El CEO de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente compartió el impacto de los intensos comentarios de los jugadores en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. Esto sigue un año desafiante marcado por una importante insatisfacción de los jugadores. Siga leyendo para obtener detalles sobre sus comentarios y el reciente período turbulento del juego.
Los desarrolladores de Genshin abrumados por la retroalimentación negativa
Equipo comprometido con la mejora y la comunicación de los jugadores
(c) Sentientbamboo Liu Wei describió la "ansiedad y confusión" experimentada por el equipo de impacto de Genshin en respuesta a las duras críticas. Hablando en un evento de Shanghai, reflexionó sobre el período de descontento de los jugadores en crecimiento, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024. Su discurso, registrado y traducido por Sentientbamboo en YouTube, reveló el profundo efecto de la retroalimentación negativa. Afirmó que el equipo se sentía "inútil" en medio de la intensa crítica.
Esto sigue varias controversias en torno a actualizaciones recientes, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. La decepción del jugador por las escasas recompensas (tres destinos entrelazados) alimentó las críticas negativas y la reacción violenta. Las comparaciones con otros títulos de HoyOverse, como
Mientras visiblemente emocionado, Wei reconoció las preocupaciones de los jugadores, abordando las acusaciones de arrogancia. Hizo hincapié en la identidad compartida del jugador del equipo y la necesidad de filtrar comentarios constructivos de una negatividad abrumadora. Expresó esperanza por el futuro, reafirmando la dedicación del equipo a la mejora y la participación comunitaria. Concluyó instando tanto al equipo como a los jugadores a avanzar, enfocándose en crear la mejor experiencia de juego posible. <-1>